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  <title>Annexe de www.manoir3portes.net</title>
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  <description>Ce blog est une annexe du site http://www.manoir3portes.net</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:38:05 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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  <item>
    <title>Skyrim - première création de personnage, premier bidouillage</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2011/12/16/Skyrim-premi%C3%A8re-cr%C3%A9ation-de-personnage</link>
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    <pubDate>Fri, 16 Dec 2011 04:34:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Aton</dc:creator>
        <category>Actualité</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images4/.1er_personnage_Skyrim_m.jpg&quot; alt=&quot;Premier personnage Skyrim&quot; title=&quot;Premier personnage Skyrim, déc. 2011&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Débuts dans Skyrim avec un impérial balafré et borgne qui a une carrure de
nordique. Première modification du Skyrim de base. Enlever les murs invisibles
pour pouvoir randonner dans des contrées officiellement inaccessibles mais qui
sont modélisées dans le jeu vanilla. L'empire de Tamriel (le landmass) est
presque entièrement accessible sans ces frontières invisibles, ce qui laisse
des &amp;quot;champs&amp;quot; de possibilités au modeurs et probablement aussi aux contenus
officiels à venir de Bethesda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enlever les murs invisibles : Modifier le Skyrim.ini avec un
éditeur de texte.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On va dans user\documents (ou Mes Documents) : documents\My
Games\Skyrim\Skyrim.ini&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rajouter la ligne bBorderRegionEnabled=0 dans General. Elle n'est pas
présente dans le Skyrim.ini d'origine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le TES &amp;quot;Skyrim Construction Set&amp;quot; (Elder Scrolls V Construction Set) n'est
pas encore disponible. Il le sera en janvier.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2011/12/16/Skyrim-premi%C3%A8re-cr%C3%A9ation-de-personnage#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Middle Earth pour Oblivion</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2009/05/13/Middle-Earth-pour-Oblivion</link>
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    <pubDate>Wed, 13 May 2009 11:34:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/obliv1/.Middle_Earth_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Middle_Earth_500.jpg&quot; title=&quot;Middle_Earth_500.jpg, mai 2009&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est pas très souvent que je fais un billet pour parler des modifs
disponibles sur Oblivion. J'ai même jamais évoqué &lt;a href=&quot;http://morroblivion.com/&quot;&gt;Morroblivion&lt;/a&gt; qui pourtant est un projet très
abouti permettant d'intégrer Morrowind dans le moteur 3D d'Oblivion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais &lt;a href=&quot;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18592&quot;&gt;Middle
Earth&lt;/a&gt;, ça vaut le détour même s'il ne s'agit pas vraiment d'un produit
fini. Pour rappel, Middle Earth, c'est la Terre du milieu, le monde du seigneur
des anneaux. Le mod consiste en un immense &amp;quot;landmass&amp;quot; vide de tout objet, sans
faune ni flore ni rien d'autre qu'un magnifique paysage dans lequel on peut se
balader à pied ou en dragon volant (avec Akatosh mount activé)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le boulot d'adaptation de cette map est considérable. Et c'est aussi un
exemple de ce que l'on peut faire pour repousser les limites du TES
Construction Set.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le lien de téléchargement pour &lt;a href=&quot;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18592&quot;&gt;middle earth sur
tesnexus.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/obliv1/.Middle_Earth_501_m.jpg&quot; alt=&quot;Middle_Earth_501.jpg&quot; title=&quot;Middle_Earth_501.jpg, mai 2009&quot; /&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Malice en haute définition</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2009/05/07/Malice-en-haute-definition</link>
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    <pubDate>Thu, 07 May 2009 04:43:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Actualité</category>
            
    <description>    &lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/BAoWoy4J6_w&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BAoWoy4J6_w&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Histoire d'alimenter l'étincelle de vie de cette surnaturelle rouquine en
3D, une vidéo de danse. Profitez en pour récupérer la vidéo, il n'est pas sur
qu'elle soit encore la dans 3 jours. Parfois, les admins de youtube considèrent
que trop de nudité effraye le quidam. Pourtant, Malice ici est habillée, très
légèrement certes, mais elle a gardé une culotte &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ps : A propos, manoir3portes.net est actuellement down, on change
d'hébergeur, et on est pas pressés, c'est bientôt l'été.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Rouquine  low poly sexy :)</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2009/02/13/Quelques-images-sexy-d-une-des-plus-mysterieuses-rouquine-jamais-concues</link>
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    <pubDate>Fri, 13 Feb 2009 18:11:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/Malice_Terre_1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/.Malice_Terre_1_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_Terre_1_500.jpg&quot; title=&quot;Malice_Terre_1_500.jpg, fév 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/Malice_regard.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/.Malice_regard_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_regard_500.jpg&quot; title=&quot;Malice_regard_500.jpg, fév 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/Malice_Lingerie.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/.Malice_Lingerie_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_Lingerie_500.jpg&quot; title=&quot;Malice_Lingerie_500.jpg, fév 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/Malice_Dragon.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/.Malice_Dragon_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_Dragon_500.jpg&quot; title=&quot;Malice_Dragon_500.jpg, fév 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/Malice_Pose.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/.Malice_Pose_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_Pose_500.jpg&quot; title=&quot;Malice_Pose_500.jpg, fév 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/Malice_sexy.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/.Malice_sexy_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_sexy_500.jpg&quot; title=&quot;Malice_sexy_500.jpg, fév 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/Malice_Terre_2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/rouquine/.Malice_Terre_2_500_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_Terre_2_500.jpg&quot; title=&quot;Malice_Terre_2_500.jpg, fév 2009&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut faire beaucoup plus sexy, je réserve quelques images davantage
travaillées pour la suite.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Terra Nova - chevaux et montures - Malice utilise les dadas (3)</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2008/09/11/Terra-Nova-chevaux-et-montures-Malice-utilise-les-dadas-3</link>
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    <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 02:03:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/terrnov_a/Malice_aux_chevaux_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/terrnov_a/.Malice_aux_chevaux_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_aux_chevaux.jpg&quot; title=&quot;Malice_aux_chevaux.jpg, sep 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/terrnov_a/.dada_goglos_m.jpg&quot; alt=&quot;dada_goglos.jpg&quot; title=&quot;dada_goglos.jpg, sep 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos Terra Nova est une modification pour oblivion.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reprise des activités. Apres 24 heures presque non stop de boulot pour
Professeur Mutato, le cerveau du groupe qui officie sur Malice et Goglos Terra
Nova, les chevaux sont utilisables par tous les personnages non joueurs
appartenant au groupe de compagnons qui peuvent ainsi suivre le joueur
autrement que sur leurs papattes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/vu8wafEfyKM&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/vu8wafEfyKM&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Visuellement c'est très très joli et c'est réaliste aussi. Le problème c'est
que tout ça est loin d'être finalisé. Oblivion peut être bien plus qu'un simple
jeu PC, c'est aussi une école de graphisme et d'apprentissage de
l'algorithmique (les scripts).&lt;br /&gt;
Perso, ce n'est pas le combat qui m'intéresse, c'est très secondaire mais
plutôt l'interaction entre pnj et joueur et l'immersion dans une représentation
physique et réaliste du monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/terrnov_a/.TerraNova_12_m.jpg&quot; alt=&quot;TerraNova_12.jpg&quot; title=&quot;TerraNova_12.jpg, sep 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/terrnov_a/.Malice_domaine_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_domaine.jpg&quot; title=&quot;Malice_domaine.jpg, sep 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/terrnov_a/.Malice_aux_Dragons_m.jpg&quot; alt=&quot;Malice_aux_Dragons.jpg&quot; title=&quot;Malice_aux_Dragons.jpg, sep 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/terrnov_a/.TerraNova_17_m.jpg&quot; alt=&quot;TerraNova_17.jpg&quot; title=&quot;TerraNova_17.jpg, sep 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les dragons sont extraits du mod Akatosh mount par Saiden Storm. Ils sont
efficaces pour inspecter l'île qu'est Terra Nova du ciel mais presque trop
rapides pour la surface limitée de la map d'oblivion. C'est le même problème
avec gta sans andreas. Un avion permet de traverser tout la surface du monde 3D
visible en deux minutes lui même entouré par un océan infini.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/XK6lNXS6qps&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/XK6lNXS6qps&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La vidéo. Plus d'infos sur &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.net&quot;&gt;www.manoir3portes.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Une beauté bosmer pour oblivion</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2008/07/10/Une-beaute-bosmer-pour-oblivion</link>
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    <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 16:52:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Qui pourrait croire que l'on peut créer des beaux personnages avec le seul
générateur de visages d'Oblivion ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images3/.kae_500_m.jpg&quot; alt=&quot;kae_500.jpg&quot; title=&quot;kae_500.jpg, juil 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A part Malice bien sur qui reste une exception &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Réussir un personnage avec
le facegen relève le plus souvent du miracle...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est ce qu'à pourtant réussi à faire un moder, Kafeids avec une elfe des
bois (Bosmer) Kae sans mod extérieur ni rien d'autre que le facegen. En régle
générale, les wooden elfes présents dans le jeu ou utilisés comme avatars sont
horribles mais pas cette Kae. La sauvegarde est téléchargeable &lt;a href=&quot;http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3694&quot;&gt;sur tesnexus.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tesnexus.com/downloads/images/3694-2-1195961590.jpg&quot;&gt;Une
autre image&lt;/a&gt; de cette belle elfe des bois.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Base antarctique : BASE X pour Flight simulator X</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2008/06/06/Base-antarctique-%3A-BASE-X-pour-Flight-simulator-X</link>
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    <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 01:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Aton</dc:creator>
        <category>Flight simulators</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Base X est un aéroport privé secret en cours de construction depuis des
années (commencé sur FS2004) qui me sert de terrain d'expérimentation, soit
pour essayer des nouveaux avions téléchargés, soit pour faire des essais de
placement d'objets et de trafic aérien.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/06pEj_7wN9I&amp;amp;hl=en&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/06pEj_7wN9I&amp;amp;hl=en&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;FSX est un bac à sable idéal pour les moders. Les possibilités d'ajouts
d'objets 3D sont immenses (fsx a un catalogue d'objets intégré impressionnant).
Pour le moment, la base est déserte et ses parkings vides, juste une longue
piste en dur capable d'accueillir des gros porteurs et une zone d'atterrissage
pour les hélicos. Dans un prochain billet nous verrons comment peut faire
évoluer cette BASE X, et ce qu'on pourrait en tirer.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'avion utilisé dans la vidéo est le Hunting/BAC Jet Provost T.Mk5 v 2.0, un
jet d'entrainement biplace anglais un peu lourdaud qui ressemble par le design
de son cockpit biplace à celui du grumman A6 intruder ou les pilotes sont
placés cote à cote.&lt;br /&gt;
A noter que les pilotes sont animés. Le BAC Jet Provost a été conçu pour fs2004
mais est parfaitement compatible avec FSX. Ce n'est pas signalé. On peut le
télécharger ici :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.btinternet.com/~rick.piper/page_16.htm&quot;&gt;http://www.btinternet.com/~rick.piper/page_16.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2008/06/06/Base-antarctique-%3A-BASE-X-pour-Flight-simulator-X#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>SandBox2 et Crysis</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2008/03/24/SandBox2-et-Crysis</link>
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    <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 09:47:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Aton</dc:creator>
        <category>Actualité</category>
            
    <description>    &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/esaqcc0t1ew&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/esaqcc0t1ew&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie la plus intéressante de Crysis est son éditeur, Sandbox2 qui porte
bien son nom : &amp;quot;Bac à sable.&amp;quot; Le bac à sable permet de créer des surfaces
explorables de quelques kilomètres carrés dans un décor ultra-réaliste (c'est
le top actuel) que l'on peut garnir de TOUS les objets 3D que contient le jeu
Crysis.&lt;br /&gt;
Le fonctionnement du Sandbox 2 de Crysis est quasiment identique à The Elder
Scrolls Construction Set d'oblivion, presque aussi buggé que ce dernier. Il est
quand même utilisable et permet de faire des expériences amusantes de physique
&lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester Crysis et Sandbox2, il n'est pas nécessaire d'avoir le jeu complet,
il est intégré dans la démo de 1.8 Go que l'on peut pomper par exemple ici
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.clubic.com/actualite-84010-demo-jouable-crysis-disponible.html&quot;&gt;http://www.clubic.com/actualite-84010-demo-jouable-crysis-disponible.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

ou la :&lt;br /&gt;
&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.crysis-france.com/&quot;&gt;http://www.crysis-france.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le sandbox, on peut faire des paysages très laids en quelques minutes
alors que Crysis d'origine a des décors magnifiques (qu'avait déja&lt;br /&gt;
Far Cry à l'époque de sa sortie).&lt;br /&gt;
Produire quelque chose de beau et réaliste en partant de zéro nécessite
beaucoup de patience, de temps et d'énergie. Un outil comme Sandbox&lt;br /&gt;
permet  en pratique  de  réaliser  des  mods 
fabuleux.&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2008/03/24/SandBox2-et-Crysis#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>L'affaire de l'iso xbox modifiée - Conversion de mod oblivion vers xbox</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2008/02/23/Laffaire-de-liso-modifiee-Conversion-de-mod-oblivion-vers-xbox</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:0ed92c0774bb916b56d0c906eec80f96</guid>
    <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 01:29:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Aton</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice_goglos/Brukka_Malice_400.jpg&quot; alt=&quot;Brukka_Malice_400.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis quelques jours, un lien du forum &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-831494-1-0-1-0-0.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;jeuxvideos.com&lt;/a&gt; pointe &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/post/2007/06/11/Malice-et-Goglos-:-un-mod-pour-Oblivion&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;sur ce
billet&lt;/a&gt; en raison d'un commentaire laconique de Dragos qui indique que la
conversion de mods oblivion pour pc vers les xbox est possible. En lisant les
réponses faites sur jeuxvideos, je constate que quelques xboxeux affirment que
c'est catégoriquement impossible !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'ayant pas de xbox, (consoles = ordinateurs verrouillés) je n'ai absolument
pas pu ni eu envie d'essayer la manipulation succintement décrite par
Dragos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, je vais rajouter de l'huile sur la polémique &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; en affirmant
simplement que RIEN N'EST IMPOSSIBLE, surtout en informatique. Ceux qui
affirment que c'est impossible sont au moins autant dans l'erreur que ceux qui
disent que c'est faisable sans donner de détails sur la procédure. S'il n'est
pas techniquement possible d'ajouter un mod dans un esm xbox modifié
actuellement, ça ne signifie pas que c'est impossible mais simplement que
l'outil (un décrypteur/encrypteur) permettant de rajouter un mod sur un disque
xbox oblivion n'existe pas encore :).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'instant ce qui résume le mieux la situation est cette phrase sur the
unnoficial elder scrolls pages :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Unofficial mods cannot be played on the Xbox 360. While it is possible to
access the Xbox 360 with some programs, it is not possible to add mods since
doing so would require creating an Xbox 360 container file, which is only
possible if you know the encryption method and private key used to generate the
hashed security certificates.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour résumer,c'est l'encryptage des fichiers xbox qui empêche d'ajouter un
mod pc sur un disque oblivion xbox.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MAIS,&lt;br /&gt;
-une première solution pour faire tourner oblivion + mods sur xbox consiste à
transformer la xbox en pc linux qui permettrait (conditionnel) de lancer
oblivion version pc avec wine. (non testé, en configurant bien la mémoire
virtuelle allouée, sait-on jamais...)&lt;br /&gt;
-Une deuxième solution est d'installer une machine virtuelle (vmware...) sur
xbox linux et d'installer xp et oblivion (ha ha ha ha ha). Voir liens plus
bs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Xbox_360&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Xbox_360&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Liens digne d'intéret sur le sujet, il y en a d'autres...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/FoireAuxQuestions&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/FoireAuxQuestions&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=527507&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=527507&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/Acceuil&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/Acceuil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://video.google.com/videoplay?docid=-749497642180741726&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://video.google.com/videoplay?docid=-749497642180741726&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://benheck.com/Games/Xbox360/x360_page_1.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;http://benheck.com/Games/Xbox360/x360_page_1.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice_goglos/Malice_et_Carl_Johnson_400.jpg&quot; alt=&quot;Malice_et_Carl_Johnson_400.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Malice et Carl Johnson.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2008/02/23/Laffaire-de-liso-modifiee-Conversion-de-mod-oblivion-vers-xbox#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Terra Nova (2)</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2008/02/13/Terra-Nova-2</link>
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    <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 15:51:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_deploiement_500.jpg&quot; alt=&quot;Terra_deploiement_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_deploiement_501.jpg&quot; alt=&quot;Terra_deploiement_501.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_deploiement_502.jpg&quot; alt=&quot;Terra_deploiement_502.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Environ 80 personnages non joueurs rassemblés pour un concile à Terra Nova.
Ce qui fait une petite armée. Evidemment 80 pnj, ça fait ramer un déja vieux pc
2 .4 GHz avec un gpu en agp 8x. Mais c'est possible de rassembler 200
personnages sur un même endroit. C'est un script qui ramène à la localisation
du joueur tous les pnj de classe combat. Les autres classes ne sont pas
conviées et restent à Cyrodiil. &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Terra Nova - suite (1)</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2008/02/10/Terra-Nova-suite-1</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:f55dfd5f298761a87d3d7118ced8b715</guid>
    <pubDate>Sun, 10 Feb 2008 08:19:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a2_500.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_a2_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a1_500.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_a1_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a3_500.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_a3_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les travaux pour intégrer Terra Nova à Malice et Goglos ont commencé. C'est
une tâche colossale, rien que pour texturer l'ensemble de l'île, il est
nécessaire de le faire cellule par cellule. En plus de la pose des objets, on
prévoit d'améliorer les scripts des pnj, ce qui n'est pas non plus sans poser
problème.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a0.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_a0_500.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_a0_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2008/02/10/Terra-Nova-suite-1#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Malice et Goglos : Terra Nova</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/12/30/Malice-et-Goglos-%3A-Terra-Nova</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b91b13d8757de7ddef2c3c5e322d7fa3</guid>
    <pubDate>Sun, 30 Dec 2007 21:45:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_0.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_500.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_502.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_502.jpg&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_504.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_504.jpg&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_503.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_503.jpg&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/TerraNova/Terra_Nova_501.jpg&quot; alt=&quot;Terra_Nova_501.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toutes les collines montagnes et vallées que l'on aperçoit dans le lointain
sont visitables. La promenade est longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terra Nova est un nouveau monde entièrement vierge, une grande île préservée
de toute pollution. C'est aussi en principe le titre d'une nouvelle version de
Malice et Goglos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une amélioration qui nécessite des dizaines voire des centaines ?
d'heure de boulot afin de produire quelque chose d'interessant. Par exemple, la
correction, l'amélioration des scripts qui gèrent l'activité des compagnons,
Monter à cheval, Voyager dans telle ville, acheter 20 miches de pain, revenir,
Suivre le PJ en dragon volant etc... &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La balade à cheval dans Terra Nova dure plusieurs... un bon paquet de temps.
Et c'est génial de pouvoir se déplacer sans être attaqué par des monstres. On
reviendra prochainement sur le mod Terra Nova.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/WCkDgaRwQLk&amp;amp;rel=1&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/WCkDgaRwQLk&amp;amp;rel=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2007/12/30/Malice-et-Goglos-%3A-Terra-Nova#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Malice et Goglos 0.9 : Camp Moonfleet - Le repaire sous-marin</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/12/16/Malice-et-Goglos-09-%3A-Camp-Moonfleet-Le-repaire-sous-marin</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:91c59bcf1b04feb12a265b0966d3c475</guid>
    <pubDate>Sun, 16 Dec 2007 08:30:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Apparemment, nombreux sont ceux qui ignorent :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Moonfleet_501.jpg&quot; alt=&quot;Moonfleet_501.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Que l'épave visible en arrivant au camp Moonfleet est
habitable...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- qu'il ya une épave de Galion coulée dans la mer devant le camp moonfleet.
Cette épave contient une poche d'air, on peut y accéder uniquement en plongeant
assez profondement et en se guidant sur le cristal phosphorescent qui indique
approximativement l'emplacement du sas d'accès pour entrer dans
l'épave.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Au large du camp Moonfleet, il ya un îlot qui est la deuxième partie du
territoire des pirates. Cette île s'appelle Perdita Durango.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Moonfleet_503.jpg&quot; alt=&quot;Moonfleet_503.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le camp Moonfleet est situé sur la côte d'or (Gold coast) et n'apparait pas
sur la carte tant qu'il n'a pas été localisé par le joueur.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2007/12/16/Malice-et-Goglos-09-%3A-Camp-Moonfleet-Le-repaire-sous-marin#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Quelques wallpapers de plus : Malice</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/12/01/Quelques-wallpapers-de-plus-%3A-Malice</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:715155ee1f27d19fc267f49037a09f01</guid>
    <pubDate>Sat, 01 Dec 2007 23:39:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_0.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_500.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_507.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_507.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_501.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_501.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_503.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_503.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_505.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_505.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_502.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_502.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_504.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_504.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_6.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_506.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_506.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_8.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_pa_508.jpg&quot; alt=&quot;Malice_pa_508.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques images de plus, en haute résolution. Corps utilisés : Eshme
3.0 (peut-être le plus abouti ? en tout cas une valeur sure) et Corwyn
Fantasy Figures 0.1. Corwyn a un léger conflit de meshes avec les cheveux de
Ren. Les seins sont trop gros &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2007/12/01/Quelques-wallpapers-de-plus-%3A-Malice#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Malice et Goglos - Mode d'emploi et wallpapers</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/10/07/Malice-et-Goglos-Wallpapers-</link>
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    <pubDate>Sun, 07 Oct 2007 10:13:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Aton</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Malice et Goglos toujours pas traduit en anglais (plus le temps) a été
téléchargé plusieurs milliers de fois. On n'a pas tenu les comptes exacts à
cause de la dispersion des téléchargements sur deux sites différents mais c'est
la version Ren Hairs qui a le plus de succès, suivi par la version 0.5 toujours
disponible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma4_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma4.jpg&quot; alt=&quot;Oblivion_Ma4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma2_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma2.jpg&quot; alt=&quot;Oblivion_Ma2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma1_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma1.jpg&quot; alt=&quot;Oblivion_Ma1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma3_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma3.jpg&quot; alt=&quot;Oblivion_Ma3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma5_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma5.jpg&quot; alt=&quot;Oblivion_Ma5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma6_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Oblivion_Ma6.jpg&quot; alt=&quot;Oblivion_Ma6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Malice et Goglos, le mode d'emploi :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version 0.9 de Malice et Goglos pour Oblivion permet à l'avatar du joueur
(le pj) s'entourer de compagnons de route (pnj) relativement obéissants et
loyaux qui le suivront comme ses ombres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- La principale difficulté dans cette modification est de maintenir en vie
et d'arriver à faire progresser en niveaux les personnages non joueurs
entourant le personnage joueur. Les compagnons de la v.0.9 ne renouvellent plus
automatiquement leurs points de vie, ce qui nécessite de trouver les
personnages dotés de la capacité de régénérer les points de vie du groupe.
Ex : le pnj Professeur Mutato recrutable à la cité impériale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Une virée dans Cyrodiil avec des personnages non joueurs de faible niveau,
sous équipés nécessite d'être soigneusement mis en oeuvre. Ainsi, pour ne pas
liquider un groupe inutilement, il est vital de ne pas sauter dans les ravins,
ou de combattre des ennemis surpuissants dès le début de la partie. De fait, la
commande essentielle dans cette phase de jeu ou les pnj sont faibles est
&lt;strong&gt;&amp;quot;GARDER CET ENDROIT&amp;quot;&lt;/strong&gt; ou dans une moindre mesure
&lt;strong&gt;&amp;quot;RESTER ICI&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois qu'on a compris cette règle, on peut commencer à apprécier ce mod
unique. Gérer un groupe conséquent de pnj qu'on peut transformer en petite
armée de vétérans et aller attaquer les forces obscures derrière les portails
transforme Oblivion en jeu de stratégie. Un groupe de 50 soldats ou plus bouffe
beaucoup de ressources CPU et GPU.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques joueurs (dont je tairai les pseudos) ne suivent absolument pas la
quête principale, et se contentent de jouer à la poupée avec Malice &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Télécharger Malice et Goglos 0.9</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/09/09/Telecharger-Malice-et-Goglos-09</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:1aeb0d81899420c79b1585dc39203dc0</guid>
    <pubDate>Sun, 09 Sep 2007 01:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Malice et Goglos est une modification indispensable &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; pour Oblivion
compatible avec Knights of the Nine et Shivering Isles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/armee_1.jpg&quot; alt=&quot;armee_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rappelons que le dernier patch, le 1.2.0416 est nécessaire à la stabilité du
mod.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - &lt;strong&gt;AVEC&lt;/strong&gt; meshes de
cheveux de Ren : &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/archives/Malice_et_Goglos_0.9_Camp_Moonfleet_Ren_Hair.7z&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Télécharger.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et d'autres personnages féminins recrutables ont les cheveux
longs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - &lt;strong&gt;SANS&lt;/strong&gt; meshes de
cheveux de Ren : &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/archives/Malice_Et_Goglos_0.9_sans_ren_only_hairs.7z&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Télécharger.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice a une coiffure en queue de cheval. Les personnages (pnj) utilisent
les meshes de cheveux du jeu original.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Resistance part II et III</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/09/07/Resistance-part-II-et-III</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:56ef22e7bd732c020f6acca19116805b</guid>
    <pubDate>Fri, 07 Sep 2007 12:44:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Actualité</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Deux vidéos faites avec Half Life 2 et Gmod 8.3. Résistance est le titre
d'une série de comics surréalistes qu'on peut trouver ici :&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=292&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Resistance 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=257&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Resistance 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=254&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Resistance 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/W1DFYgqBhY4&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/W1DFYgqBhY4&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Resistance part II&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/8xTpt18NURQ&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/8xTpt18NURQ&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Resistance part III&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Resistance III - Cette séquence est une sorte de cauchemard ou de mini
séquence gore. Ca s'inspire très librement de Shining et d'autres films &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2007/09/07/Resistance-part-II-et-III#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Pure fantasy - Malice &amp; the Gate keeper [le gardien des portes]</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/08/12/Pure-fantasy-Malice-the-Gate-keeper-%5Ble-gardien-des-portes%5D</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:ecf0e3b3b7755d820b2f799d322d2284</guid>
    <pubDate>Sun, 12 Aug 2007 14:49:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Malice &amp;amp; the Gate keeper - le gardien des portes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/The_Gate_Keeper_et_Malice_1024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/The_Gate_Keeper_et_Malice_500.jpg&quot; alt=&quot;The_Gate_Keeper_et_Malice_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/The_Gate_Keeper_et_Malice_1025.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/The_Gate_Keeper_et_Malice_501.jpg&quot; alt=&quot;The_Gate_Keeper_et_Malice_501.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bricolage des deux compères. Voila ce qui est arrivé au gardien des portes
de Shivering isles après avoir combattu Malice. Il la suit comme un gentil
toutou partout ou elle va. Et il la défend quand elle est attaquée &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Bon, je
vais me calmer sur les posts, 1 par jour, c'est trop, je suis en surrégime,
j'ai l'impression que ça suit pas &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/The_Gate_Keeper_et_Malice_1026.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/The_Gate_Keeper_et_Malice_502.jpg&quot; alt=&quot;The_Gate_Keeper_et_Malice_502.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au passage, je signale &lt;a href=&quot;http://www.tessource.net/files/file.php?id=12218&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;cette totale
conversion&lt;/a&gt; que j'ai pas encore eu le temps d'essayer qui est tout
simplement l'univers de Dune de Frank Herbert adapté au moteur 3D
d'Oblivion.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2007/08/12/Pure-fantasy-Malice-the-Gate-keeper-%5Ble-gardien-des-portes%5D#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Malice et Goglos compatible avec Shivering Isles</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/08/11/Malice-et-Goglos-compatible-avec-Shivering-Isles-Professeur-Mutato-Aton</link>
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    <pubDate>Sat, 11 Aug 2007 10:15:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Malice_5.jpg&quot; alt=&quot;Malice_5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos est compatible avec Shivering Isles. Les équipiers suivent
le joueur sans problèmes dans ce nouveau monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/images2/malice0.9/Shivering_isles_500.jpg&quot; alt=&quot;Shivering_isles_500.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shivering Isles n'apporte rien de révolutionnaire, un archipel, quelques
équipements des créatures nouvelles. Et aussi des armures d'acier complètes
qu'on peut récupérer sur des cadavres d'aventuriers au début de Shivering
isles. &amp;quot;C'est un peu comme pour l'épisode 1 de Half Life 2&amp;quot;, on est dans la
continuité de ce qui existe déja. J'en reparlerai quand ils se décideront à me
filer le disque &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/YFDIeUVw8WQ&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/YFDIeUVw8WQ&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;
Shivering Isles&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;- Aton joue à Oblivion sans interface ni boussole, ni indicateur de vie, ni
rien affiché sur l'écran. Pour ça il faut ce mod &lt;a href=&quot;http://www.tessource.net/files/file.php?id=4109&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Immersive
interface&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commentaires de Professeur Mutato à propos de Malice &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=420&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;sur le
forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos 0.9 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - &lt;strong&gt;AVEC&lt;/strong&gt; meshes de
cheveux de Ren : &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/archives/Malice_et_Goglos_0.9_Camp_Moonfleet_Ren_Hair.7z&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Télécharger.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - &lt;strong&gt;SANS&lt;/strong&gt; meshes de
cheveux de Ren : &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/archives/Malice_Et_Goglos_0.9_sans_ren_only_hairs.7z&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Télécharger.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.manoir3portes.com/post/2007/08/11/Malice-et-Goglos-compatible-avec-Shivering-Isles-Professeur-Mutato-Aton#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Malice et Goglos 0.9 - Video du camp Moonfleet et du refuge sous-marin</title>
    <link>http://www.manoir3portes.com/post/2007/08/09/Malice-et-Goglos-09-Video-du-camp-Moonfleet-et-du-refuge-sous-marin</link>
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    <pubDate>Thu, 09 Aug 2007 12:30:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>anksunamoon</dc:creator>
        <category>Oblivion et mods</category>
            
    <description>    &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/byZ7fFVIaSA&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/byZ7fFVIaSA&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;
Camp Moonfleet - Le refuge englouti&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;Camp Moonfleet 1 - Le premier bateau sous-marin pour oblivion. C'est une
épave habitable de galion renfloué par les contrebandiers. Elle peut servir de
refuge au groupe de pnj. Sur le même principe que la caverne des anciens,
l'épave sous-marine est un lieu idéal pour cocooner à condition de ne pas être
claustrophobe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - &lt;strong&gt;AVEC&lt;/strong&gt; meshes de
cheveux de Ren : &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/archives/Malice_et_Goglos_0.9_Camp_Moonfleet_Ren_Hair.7z&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Télécharger.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - &lt;strong&gt;SANS&lt;/strong&gt; meshes de
cheveux de Ren : &lt;a href=&quot;http://www.manoir3portes.com/public/archives/Malice_Et_Goglos_0.9_sans_ren_only_hairs.7z&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Télécharger.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;__ &lt;ins&gt;Ajout du 10/08/2007 :__&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le patch 1.2.0.416 &lt;strong&gt;est indispensable !&lt;/strong&gt; pour faire tourner
correctement Oblivion et toutes sortes de mods, y compris Malice et Goglos
0.9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur &lt;a href=&quot;http://forum.tt-hardware.com/topic-67022--The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ce forum&lt;/a&gt;, une excellente synthèse en français sur les
possibilités de customisation d'Oblivion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Pour le moment, je n'utilise pas de nodvd adapté à la version 1.2.0.416,
mais un dvd original. Attention aux nodvd avec trojans inclus :). - Je
n'utilise pas non plus le PN00 1.6. - J'ai réinstallé il y a quelques heures
tous les mods inclus dans Knights of the nine, puis par dessus le patch
1.2.0.416. Tout fonctionne sans problèmes.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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