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jeudi 11 septembre 2008

Terra Nova - chevaux et montures - Malice utilise les dadas (3)

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Malice et Goglos Terra Nova est une modification pour oblivion.

Reprise des activités. Apres 24 heures presque non stop de boulot pour Professeur Mutato, le cerveau du groupe qui officie sur Malice et Goglos Terra Nova, les chevaux sont utilisables par tous les personnages non joueurs appartenant au groupe de compagnons qui peuvent ainsi suivre le joueur autrement que sur leurs papattes.


Visuellement c'est très très joli et c'est réaliste aussi. Le problème c'est que tout ça est loin d'être finalisé. Oblivion peut être bien plus qu'un simple jeu PC, c'est aussi une école de graphisme et d'apprentissage de l'algorithmique (les scripts).
Perso, ce n'est pas le combat qui m'intéresse, c'est très secondaire mais plutôt l'interaction entre pnj et joueur et l'immersion dans une représentation physique et réaliste du monde.

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Les dragons sont extraits du mod Akatosh mount par Saiden Storm. Ils sont efficaces pour inspecter l'île qu'est Terra Nova du ciel mais presque trop rapides pour la surface limitée de la map d'oblivion. C'est le même problème avec gta sans andreas. Un avion permet de traverser tout la surface du monde 3D visible en deux minutes lui même entouré par un océan infini.


La vidéo. Plus d'infos sur www.manoir3portes.net

jeudi 10 juillet 2008

Une beauté bosmer pour oblivion

Qui pourrait croire que l'on peut créer des beaux personnages avec le seul générateur de visages d'Oblivion ?

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A part Malice bien sur qui reste une exception :) Réussir un personnage avec le facegen relève le plus souvent du miracle...

C'est ce qu'à pourtant réussi à faire un moder, Kafeids avec une elfe des bois (Bosmer) Kae sans mod extérieur ni rien d'autre que le facegen. En régle générale, les wooden elfes présents dans le jeu ou utilisés comme avatars sont horribles mais pas cette Kae. La sauvegarde est téléchargeable sur tesnexus.com.

Une autre image de cette belle elfe des bois.

samedi 23 février 2008

L'affaire de l'iso xbox modifiée - Conversion de mod oblivion vers xbox

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Depuis quelques jours, un lien du forum jeuxvideos.com pointe sur ce billet en raison d'un commentaire laconique de Dragos qui indique que la conversion de mods oblivion pour pc vers les xbox est possible. En lisant les réponses faites sur jeuxvideos, je constate que quelques xboxeux affirment que c'est catégoriquement impossible !

N'ayant pas de xbox, (consoles = ordinateurs verrouillés) je n'ai absolument pas pu ni eu envie d'essayer la manipulation succintement décrite par Dragos.

Cependant, je vais rajouter de l'huile sur la polémique :) en affirmant simplement que RIEN N'EST IMPOSSIBLE, surtout en informatique. Ceux qui affirment que c'est impossible sont au moins autant dans l'erreur que ceux qui disent que c'est faisable sans donner de détails sur la procédure. S'il n'est pas techniquement possible d'ajouter un mod dans un esm xbox modifié actuellement, ça ne signifie pas que c'est impossible mais simplement que l'outil (un décrypteur/encrypteur) permettant de rajouter un mod sur un disque xbox oblivion n'existe pas encore :).

Pour l'instant ce qui résume le mieux la situation est cette phrase sur the unnoficial elder scrolls pages :

"Unofficial mods cannot be played on the Xbox 360. While it is possible to access the Xbox 360 with some programs, it is not possible to add mods since doing so would require creating an Xbox 360 container file, which is only possible if you know the encryption method and private key used to generate the hashed security certificates."

Pour résumer,c'est l'encryptage des fichiers xbox qui empêche d'ajouter un mod pc sur un disque oblivion xbox.

MAIS,
-une première solution pour faire tourner oblivion + mods sur xbox consiste à transformer la xbox en pc linux qui permettrait (conditionnel) de lancer oblivion version pc avec wine. (non testé, en configurant bien la mémoire virtuelle allouée, sait-on jamais...)
-Une deuxième solution est d'installer une machine virtuelle (vmware...) sur xbox linux et d'installer xp et oblivion (ha ha ha ha ha). Voir liens plus bs.

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Xbox_360

Liens digne d'intéret sur le sujet, il y en a d'autres...

http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/FoireAuxQuestions

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=527507

http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/Acceuil

http://video.google.com/videoplay?docid=-749497642180741726

http://benheck.com/Games/Xbox360/x360_page_1.htm

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Malice et Carl Johnson.

mercredi 13 février 2008

Terra Nova (2)

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Environ 80 personnages non joueurs rassemblés pour un concile à Terra Nova. Ce qui fait une petite armée. Evidemment 80 pnj, ça fait ramer un déja vieux pc 2 .4 GHz avec un gpu en agp 8x. Mais c'est possible de rassembler 200 personnages sur un même endroit. C'est un script qui ramène à la localisation du joueur tous les pnj de classe combat. Les autres classes ne sont pas conviées et restent à Cyrodiil. :)

dimanche 10 février 2008

Terra Nova - suite (1)

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Les travaux pour intégrer Terra Nova à Malice et Goglos ont commencé. C'est une tâche colossale, rien que pour texturer l'ensemble de l'île, il est nécessaire de le faire cellule par cellule. En plus de la pose des objets, on prévoit d'améliorer les scripts des pnj, ce qui n'est pas non plus sans poser problème.

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dimanche 30 décembre 2007

Malice et Goglos : Terra Nova

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Toutes les collines montagnes et vallées que l'on aperçoit dans le lointain sont visitables. La promenade est longue.

Terra Nova est un nouveau monde entièrement vierge, une grande île préservée de toute pollution. C'est aussi en principe le titre d'une nouvelle version de Malice et Goglos.

Une amélioration qui nécessite des dizaines voire des centaines ? d'heure de boulot afin de produire quelque chose d'interessant. Par exemple, la correction, l'amélioration des scripts qui gèrent l'activité des compagnons, Monter à cheval, Voyager dans telle ville, acheter 20 miches de pain, revenir, Suivre le PJ en dragon volant etc... :)

La balade à cheval dans Terra Nova dure plusieurs... un bon paquet de temps. Et c'est génial de pouvoir se déplacer sans être attaqué par des monstres. On reviendra prochainement sur le mod Terra Nova.


dimanche 16 décembre 2007

Malice et Goglos 0.9 : Camp Moonfleet - Le repaire sous-marin

Apparemment, nombreux sont ceux qui ignorent :

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- Que l'épave visible en arrivant au camp Moonfleet est habitable...

- qu'il ya une épave de Galion coulée dans la mer devant le camp moonfleet. Cette épave contient une poche d'air, on peut y accéder uniquement en plongeant assez profondement et en se guidant sur le cristal phosphorescent qui indique approximativement l'emplacement du sas d'accès pour entrer dans l'épave.

- Au large du camp Moonfleet, il ya un îlot qui est la deuxième partie du territoire des pirates. Cette île s'appelle Perdita Durango.

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Le camp Moonfleet est situé sur la côte d'or (Gold coast) et n'apparait pas sur la carte tant qu'il n'a pas été localisé par le joueur.

samedi 1 décembre 2007

Quelques wallpapers de plus : Malice

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Quelques images de plus, en haute résolution. Corps utilisés : Eshme 3.0 (peut-être le plus abouti ? en tout cas une valeur sure) et Corwyn Fantasy Figures 0.1. Corwyn a un léger conflit de meshes avec les cheveux de Ren. Les seins sont trop gros :)

dimanche 7 octobre 2007

Malice et Goglos - Mode d'emploi et wallpapers

Malice et Goglos toujours pas traduit en anglais (plus le temps) a été téléchargé plusieurs milliers de fois. On n'a pas tenu les comptes exacts à cause de la dispersion des téléchargements sur deux sites différents mais c'est la version Ren Hairs qui a le plus de succès, suivi par la version 0.5 toujours disponible.

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Malice et Goglos, le mode d'emploi :

La version 0.9 de Malice et Goglos pour Oblivion permet à l'avatar du joueur (le pj) s'entourer de compagnons de route (pnj) relativement obéissants et loyaux qui le suivront comme ses ombres.

- La principale difficulté dans cette modification est de maintenir en vie et d'arriver à faire progresser en niveaux les personnages non joueurs entourant le personnage joueur. Les compagnons de la v.0.9 ne renouvellent plus automatiquement leurs points de vie, ce qui nécessite de trouver les personnages dotés de la capacité de régénérer les points de vie du groupe. Ex : le pnj Professeur Mutato recrutable à la cité impériale.

- Une virée dans Cyrodiil avec des personnages non joueurs de faible niveau, sous équipés nécessite d'être soigneusement mis en oeuvre. Ainsi, pour ne pas liquider un groupe inutilement, il est vital de ne pas sauter dans les ravins, ou de combattre des ennemis surpuissants dès le début de la partie. De fait, la commande essentielle dans cette phase de jeu ou les pnj sont faibles est "GARDER CET ENDROIT" ou dans une moindre mesure "RESTER ICI".

Une fois qu'on a compris cette règle, on peut commencer à apprécier ce mod unique. Gérer un groupe conséquent de pnj qu'on peut transformer en petite armée de vétérans et aller attaquer les forces obscures derrière les portails transforme Oblivion en jeu de stratégie. Un groupe de 50 soldats ou plus bouffe beaucoup de ressources CPU et GPU.

Quelques joueurs (dont je tairai les pseudos) ne suivent absolument pas la quête principale, et se contentent de jouer à la poupée avec Malice :)

dimanche 9 septembre 2007

Télécharger Malice et Goglos 0.9

Malice et Goglos est une modification indispensable :) pour Oblivion compatible avec Knights of the Nine et Shivering Isles.

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Rappelons que le dernier patch, le 1.2.0416 est nécessaire à la stabilité du mod.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et d'autres personnages féminins recrutables ont les cheveux longs.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice a une coiffure en queue de cheval. Les personnages (pnj) utilisent les meshes de cheveux du jeu original.

dimanche 12 août 2007

Pure fantasy - Malice & the Gate keeper [le gardien des portes]

Malice & the Gate keeper - le gardien des portes

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Bricolage des deux compères. Voila ce qui est arrivé au gardien des portes de Shivering isles après avoir combattu Malice. Il la suit comme un gentil toutou partout ou elle va. Et il la défend quand elle est attaquée :) Bon, je vais me calmer sur les posts, 1 par jour, c'est trop, je suis en surrégime, j'ai l'impression que ça suit pas :)

The_Gate_Keeper_et_Malice_502.jpg

Au passage, je signale cette totale conversion que j'ai pas encore eu le temps d'essayer qui est tout simplement l'univers de Dune de Frank Herbert adapté au moteur 3D d'Oblivion.

samedi 11 août 2007

Malice et Goglos compatible avec Shivering Isles

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Malice et Goglos est compatible avec Shivering Isles. Les équipiers suivent le joueur sans problèmes dans ce nouveau monde.

Shivering_isles_500.jpg

Shivering Isles n'apporte rien de révolutionnaire, un archipel, quelques équipements des créatures nouvelles. Et aussi des armures d'acier complètes qu'on peut récupérer sur des cadavres d'aventuriers au début de Shivering isles. "C'est un peu comme pour l'épisode 1 de Half Life 2", on est dans la continuité de ce qui existe déja. J'en reparlerai quand ils se décideront à me filer le disque :)

Shivering Isles

- Aton joue à Oblivion sans interface ni boussole, ni indicateur de vie, ni rien affiché sur l'écran. Pour ça il faut ce mod Immersive interface

Commentaires de Professeur Mutato à propos de Malice sur le forum.

Malice et Goglos 0.9 :

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

jeudi 9 août 2007

Malice et Goglos 0.9 - Video du camp Moonfleet et du refuge sous-marin

Camp Moonfleet - Le refuge englouti

Camp Moonfleet 1 - Le premier bateau sous-marin pour oblivion. C'est une épave habitable de galion renfloué par les contrebandiers. Elle peut servir de refuge au groupe de pnj. Sur le même principe que la caverne des anciens, l'épave sous-marine est un lieu idéal pour cocooner à condition de ne pas être claustrophobe.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.


__ Ajout du 10/08/2007 :__

Le patch 1.2.0.416 est indispensable ! pour faire tourner correctement Oblivion et toutes sortes de mods, y compris Malice et Goglos 0.9.

Sur ce forum, une excellente synthèse en français sur les possibilités de customisation d'Oblivion.

- Pour le moment, je n'utilise pas de nodvd adapté à la version 1.2.0.416, mais un dvd original. Attention aux nodvd avec trojans inclus :). - Je n'utilise pas non plus le PN00 1.6. - J'ai réinstallé il y a quelques heures tous les mods inclus dans Knights of the nine, puis par dessus le patch 1.2.0.416. Tout fonctionne sans problèmes.

mercredi 8 août 2007

Malice joue Juliette dans Romeo et Juliette de Shakespeare.

Malice est Juliette

Pour écrire correctement Shakespeare, je pense en phonétique : Shakés péare Goglos, Oh Goglos, pourquoi donc es tu Goglos ? :)

mardi 7 août 2007

Malice et Goglos 0.9 - Démo vidéo de la tour de la souffrance :)

Tower of pain

Une montée plutôt laborieuse d'un personnage de niveau 3 sur la tour de guet de l'ïle des pirates, Perdita Durango.

Malice parle

Malice en train de papoter avec le pj. Elle a les cheveux longs ou au choix la queue de cheval selon la version à télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

lundi 6 août 2007

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet disponible

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Nordique recrutable à la cité impériale.

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Je colle le lisez-moi inclus ici.

Mod : Malice et Goglos version.0.9 - avec Ren_BeautyPack_onlyhairs Game : The Elder Scrolls IV : Oblivion v.1.2.0.214 Patch indispensable : 1.2.0.214 Date : 05-08-2007 Author : Anksunamoon & Professeur Mutato Langue : Français Email : contact@manoir3portes.net

Description :

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet Beaucoup plus qu'un addon compagnons pour Oblivion.

- 100 personnages uniques et mortels, recrutables dans toute la province de Cyrodiil. - Deux camps principaux, le camp des aventuriers, QG pratique du joueur et le Camp Moonfleet, repaire de contrebandiers situé près de l'embouchure de la rivière Brena sur la côte d'or (gold coast). - Le camp des aventuriers a été modifié. Allez y faire un tour pour constater les changements. Le camp Moonfleet s'étend sur deux îles, il réserve quelques secrets. -La difficulté dans la version 0.7 été rehaussée, les pnj n'ont plus de sorts de restauration de santé automatique sauf les mages, Malice et Professeur Mutato qui se régénèrent et peuvent soigner le groupe. Le reste du groupe doit dormir pour récupérer des points de vie. - Malice parle en début de partie. Ensuite, elle se tait.

Installation :

- Placer le fichier Malice_et_Goglos_0.9.esp dans le dossier oblivion\data - Placer le dossier Sound dans oblivion\data - Placer les dossiers meshes et textures (version cheveux de ren seulement) dans oblivion\data - Cocher le fichier esp, lancer Oblivion. Ca roule.

Malice et Goglos - addon compagnons et bien plus pour Oblivion. Version fr - 0.6 Auteurs : Ankhsunamoon, Professeur Mutato

Description du fichier :

Malice et Goglos est à l'origine principalement un mod de compagnons interagissant avec le joueur pour Elder Scrolls IV - Oblivion. Depuis la version 0.3, le module a pris une autre direction. Le jeu en équipe modifie la manière de jouer même si l'équilibre économique et la quête principale ne sont pas altérées par Malice et Goglos.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet : nouveautés depuis la dernière version

- Plus de 100 personnages recrutables qui obéissent à vos ordres. (Anksunamoon) - Les personnages ont besoin de sommeil quand ils sont affaiblis, ils ne se régénèrent plus par la magie, sauf Malice, Professeur Mutato et quelques mages. -Les personnages meurent. (attention à ne pas faire n'importe quoi, du genre sauts dans les ravins...)

- Le camp des aventuriers a été légerement agrandi - Malice et les autres vous parlent. - Ebauches de quêtes. - La tente de Malice. - Les Nordiques sont maintenant grands, blonds ou roux et presque beaux (Anksunamoon) - Le camp Moonfleet situé sur la Goldcoast à l'embouchure de la rivière Brena est un camp de contrebandiers habitables. (frontière Hammerfell) Il n'apparait pas sur la carte tant que vous ne l'avez pas trouvé. - Les contrebandiers sont neutres/hostiles. Si vous ne les attaquez pas, ils vous tolèrent et vous pouvez vendre des objets au chef de la bande. (Y compris objets volés) - Si vous décidez d'attaquer les contrebandiers, les cadavres mettront des semaines à disparaitre. - L'épave du bateau a un pont médian habitable. - Il y a une épave engloutie habitable au fond de l'eau :) - Ile Perdita Durango - La tour de la souffrance sur l'île Perdita Durango. - Allez explorer cette île. -Frontières invisibles enlevées. Une grande partie d'Hammerfell et les autres provinces sont désormais visitables mais elles sont vides.

Malice et Goglos 0.7 :

Non diffusé.

Malice et Goglos v0.6 - La caverne des anciens :

- des dizaines de personnages non joueurs que l'on peut engager dans les différents quartiers de la cité impériale (Cyrodil) et dans toutes les villes de la province de Cyrodiil - Les personnages obéissent au joueur, notamment pour les ordres essentiels : suivez moi, attaque, arrêt, fouille, garde, et secondaires : guérison, repos, boire, dormir. - Recruter un personnage nécessite d'être au minimum à son niveau. Un pnj de niveau 10 ne vous suivra pas même si vous lui donnez de l'or. Goglos Blor niveau 5 ne suivra pas un personnage de niveau 4. - Les personnages sont évolutifs. Ils progressent avec le joueur. - Les équipiers sont mortels, il faut réflechir avant d'engager un combat. Sinon, vous les perdrez. - Jouer devient plus difficile si on part du principe que Malice est un personnage essentiel qu'il faut garder à tout prix :) - Un camp fortifié destiné aux groupes d'aventuriers du joueur est disponible dans la région des terres intérieures. - Un réseau de cavernes est situé sous le camp des aventuriers. - Aucun autre mod n'est nécessaire pour faire fonctionner Malice_et_Goglos.esp - Ajout de pnj hostiles lors de rencontres avec des équpiers à recruter, ou pas. - Les pnj à recruter ont des niveaux différents. Brukka guerrier niveau 1, Malice archer niveau 3, Goglos guerrier niveau 5, Anksunamoon, mage niveau 14 etc. - Aucune limite de recrutement, on peut engager une armée entière si on le souhaite (mais le cpu va finir par pas être content) - Quelques mystères à découvrir... - Le nombre de pnj à recruter devrait augmenter dans la prochaine version du modet toutes sortes d'ajouts qui iront avec. - Compatible avec toutes les addons connus de personnages pour Oblivion, Rens Beauty pack, Corwyn Fantasy figures, Custom races, Oscuro oblivion overhaul, Bab etc. - Basé sur cmpartners de Cutthroat Mods, gage de qualité depuis Morrowind sans lequel ce projet n'aurait pas pu exister (au moins avant quelques mois). - La version définitive proposera environ 100 pnj à recruter.

Conseils :

- Il est indispensable d'installer le patch 1.2x pour Oblivion qui corrige tous les problèmes de scripts rencontrés. Oblivion dans l'ensemble est plus stable avec ce patch 1.2x. Attention aux mauvais patchs nodvd qui peuvent ne plus être compatible avec Oblivion v1.2 Non testé avec Shivering Isles. Normalement, il ne doit pas y avoir de problèmes.

Malice et Goglos - Corrections et à faire :

- Nouveaux landmass - Corriger le probleme de LOD de l'île Perdita Durango. - Transformer le Camp des Aventuriers en petit village. (en fait non ! Ca restera un camp. - Implémenter divers scripts d'interaction entre pj et pnj. - Nouvelles terres explorables. - Correction du problème d'équipement sans poids dans le script de partage d'inventaire avec les équipiers. On peut les charger comme des mulets sans problème. - L'ajout des meshes de Ren a rajouté du texte en anglais dans la version Française. C'est pas grave.

Mises à jour :

Malice et Goglos version 0.6 : - Plus de 30 personnages recrutables disséminés un peu partout dans la province. - Ajout de la caverne des anciens, un réseau de cavernes aménagées pour le pj et les pnj. - Nouveaux pnj.

Malice et Goglos version 0.5 :

- Plus de 20 personnages recrutables. - Le camp fortifié est devenu très sympa à visiter. Beaucoup de choses ont été rajoutées, le reste pour la prochaine version. - Correction du path grid à l'intérieur du camp. Les aventuriers ont maintenant une activité cohérente à la fois dans l'enceinte et autour du camp. - Le site autour du camp des aventuriers est maintenant occupé par des groupes de bandits assez costauds à combattre. C'est le moment de tester les stratégies de groupe. - Des aventuriers bien armés, équipés d'armures et de boucliers ont davantage de chance de survivre dans une mélée. - Ce mod est un bouffeur de ressources, sur les petites configs, on peut s'arranger en coupant l'affichage des herbes hautes par ex. - La version 0.3 est à mettre à la poubelle, la version 0.5 est bien mieux. - Il est plus que recommandé de commencer une nouvelle partie pour essayer Malice et Goglos 0.5 sous peine de plantages. - Et encore d'autres choses qu'on détaillera plus tard.

Malice et Goglos version 0.3 :

- 20 personnages évolutifs recrutables dans les différentes villes de la province de Cyrodiil. - Changement du comportement des pnj par rapport aux combats. Certains vont se battre jusqu'à la mort, d'autres vont fuir lachement le combat. - En début de jeu, les aventuriers sont pauvres, donc mal équipés et mal habillés. C'est au joueur d'équiper ses partenaires. - Un camp des aventuriers a été ajouté dans la région des terres intérieures. - Les réactions des pnj peuvent être bizarres, voire agressifs. C'est normal, on a modifié toutes les caractéristiques principales de chaque personnage. Si les pnj que vous voulez recruter vous attaquent, fuyez. Vous réessayerez plus tard. - Le nombre d'aventuriers à recruter et les combinaisons possibles de groupes transforment Oblivion en vrai jeu de stratégie. - Brukka passe dès le début d'une partie au niveau 3. Dans la v.0.1 il est beaucoup trop fragile. - La quête principale d'Oblivion reste non modifiée. - Et d'autres petits trucs, le reste pour la version 0.4.

Malice et Goglos version 0.1 :

- Première diffusion publique, 8 personnages recrutables. - Ajout d'une zone d'escarmouche dans les montagnes de Jerall.

Plus d'infos sur Malice et Goglos : http://www.manoir3portes.net http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=311 http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=309 http://www.manoir3portes.com

Nous ne pourrons être tenus pour responsables si votre ordinateur explose etc. Pensez à installer à passer à l'antivirus chaque fichier téléchargé sur internet.

contact@manoir3portes.net

- Pour la version Malice et Goglos 0.9 - Camp Moofleet - Ren Only Hair :


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    5. Credits & Usage - Ren BeautyPack onlyhairs


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Thanks to Bethesda Softworks. Thanks to Capucine for the help about making colourable hair. Thanks to Daeger and Ranma-chan for fixing texture pathes of meshes.

All of the meshes and textures are made by Ren.

You may use and distribute the models and textures freely without additional permission as long as the above credits are included.

ID: -Ren- (www.elderscrolls.com/forums)

Avertissement :

Nous déclinons toute responsabilité si votre ordinateur ou votre carte graphique explose pendant l'utilisation de ce mod :). Plus d'infos.

Les deux versions sont identiques sauf qu'une contient les textures et modeles de cheveux de Ren et l'autre non.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

samedi 28 juillet 2007

Malice et Goglos 0.7 : travaux en cours - Suite (2)

Malice_Goglos_0.7_500_Moonfleet.jpg

Le chantier continue. Ajout d'un (nouveau) camp de contrebandiers dans Malice et Goglos 0.7. Le Moonfleet camp est situé à coté d'une épave de navire près d'une bordure régionale. Du coup, on a enlevé les barrières invisibles qui empêchent le joueur de sortir de Cyrodiil. "Vous ne pouvez pas aller par la" c'est terminé. Par contre, ça rajoute d'autres sortes de problèmes. Les frontières empêchent le joueur de faire un grand saut dans l'envers du décor.

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Qu'elle est laide. Tant mieux, elle ne fait pas de concurence à Malice :) .

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On va surement être obligés de toucher aux nif pour adapter l'épave du bateau de manière à ce qu'il soit habitable (cabine du capitaine). Ce nouveau camp sera l'occasion de livrer bataille pour le conquérir. Ou alors il y aura négociation.

Ajout d'une petite île, de quelques quêtes liées au matériel, correction de quelques limites dans les scripts, et beaucoup d'autres choses. Il y a tellement de nouveautés que ce sera peut-être une version 0.8 ou 1.0. On essaye d'aller le plus vite possible pour sortir cette nouvelle version parce qu'on a des choses urgentes à faire en dehors d'Oblivion ces jours ci ;) .

mardi 24 juillet 2007

Malice et Goglos 0.7 : travaux en cours

Malice_Goglos_500_9_0.7.jpg

La version 0.7 de Malice et Goglos permet de recruter 100 personnages et ajoute d'autres trucs. C'était prévu depuis la version 0.1 de Malice et Goglos. 100 PNJ, c'est énorme, c'est ce que permet un jeu comme Oblivion qui ne semble pas avoir encore de successeur même s'il a des clones comme Gothic III, assez peu modifiables, voire pas du tout.

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Les précédentes versions manquaient de mages. Pour le moment, pas de date de sortie prévue, ça va dépendre du professeur.

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Les nouveaux personnages sont à équiper, ils sont la plupart pauvres et sont livrés avec le minimum d'équipement, ce qui entraine beaucoup de dépenses :) .

mercredi 27 juin 2007

Malice en sorcière - "seductress armour"

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Malice en armure de la séductrice.

Pour obtenir cette armure, il faut trouver et combattre une sorcière de niveau 14 dans la grande forêt située entre Skingrad et Chorrol. Cette sorcière se trouve à proximité de la grotte du serpent. "Serpent Hollow". Ill faut tuer la sorcière pour pouvoir lui piquer son armure et la donner à Malice. Attention, cette sorcière est au niveau 14 et risque de décimer un groupe d'aventuriers de niveau 1 ou 2. Donc pas de précipitation :) .
Pour localiser la sorcière, j'ai utilisé l'Oblivion Map du site www.uesp.net/wiki/Main_Page, système fonctionnant à partir de la technologie Google Maps. Cette carte permet de localiser tous les lieux recensés dans la carte d'Oblivion. Il n'affiche que ce qui existe dans la carte d'origine, le camp des aventuriers ou les mods rajoutant des villes et villages n'y sont pas.

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Cette armure est exclusivement conçue pour un nouveau mod de corps féminins, FEMALE EYECANDY BODY REPLACER et ne fonctionnera pas avec les meshes originaux.

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Un aperçu de Malice en Female eye candy body replacer. Il faut télécharger Malice et Goglos 0.6 pour obtenir Malice.

lundi 11 juin 2007

Malice et Goglos : un mod pour Oblivion.

Malice_500.jpg

Comme il est bon de clarifier et d'expliquer les choses que l'on fait plusieurs fois de suite, voici une nouvelle description de Malice et Goglos pour ceux qui utilisent ce mod régulièrement, pour ceux qui le découvrent, et aussi pour les fans de Malice la rouquine, Notre Sonja la rousse à nous :) .

Description :
Malice et Goglos est une modification pour Oblivion qui ajoute une équipe de personnages recrutables non joueurs (pnj) autour du personnage incarné par le joueur, mais aussi un camp fortifié, une caverne "hors du temps" des groupes de bandits assez difficiles à combattre et d'autres petites choses... Malice et Goglos est basé sur l'avant dernière version de Partners, une collection de scripts de contrôle des pnj, commencée à l'époque de Morrowind.

Malice et Goglos a été conçu assez rapidement après un échange d'emails avec Professeur Mutato. Je lui avais laissé un petit mot pour dire que j'aimais la trombine de son personnage, Goglos Bor et qu'il ferait un garde du corps sympa pour un de mes avatars, une guerrière, ancêtre visuel de Malice.

J'ai commencé par faire une vidéo des deux personnages réunis ensemble qui a eu un succès assez impressionnant en nombre de téléchargements. Cette vidéo qui contient un zeste de nudité et le message d'intro suivant "D'une fille de joie il fit une glorieuse aventurière" a été censurée sur youtube :) . C'est à partir de nos deux avatars sauvegardés et de cette vidéo que l'on a décidé de créer le mod Malice et Goglos pour Oblivion qui en est actuellement à la version 0.6. Malice et Goglos est un mod léger (409 Ko) qui ne rajoute pour le moment rien d'extérieur à l'artwork d'origine d'Oblivion. Pas de textures alien, ni d'objets hors contexte. Malice la rouquine est un pur produit du générateur de visage intégré à Oblivion.

Télécharger Malice et Goglos 0.6 pour Oblivion.

Les joueurs qui veulent retrouver l'univers de Morrowind dans Oblivion peuvent essayer l'énorme mod / projet Silgrad Tower qui importe des régions et des paysages entièrement recrées à partir de zéro de l'univers de Morrowind.

Plus d'infos à propos de Malice et Goglos sur www.manoir3portes.net et sur le forum.

samedi 19 mai 2007

Malice et Goglos 0.6 disponible

Malice_caverne_500.jpg

Je ferai un billet détaillé plus tard. Voir ici pour plus d'infos : http://www.manoir3portes.net/

jeudi 10 mai 2007

Stabilité, installer, utiliser Malice et Goglos v.0.5

Malice_arm_lame_500.jpg

Pour utiliser Malice et Goglos, il faut :

Ce patch corrige tous les problèmes rencontrés avec l'Oblivion de base et avec Malice et Goglos v0.5. On a pu le constater après avoir joué plusieurs heures d'affilée sans avoir aucun crash to desktop. L'installation de ce patch est donc fortement recommandé. Si à l'installation le patch vous fait trop de messages d'alerte concernant des fichiers modifiés, il faudra peut-être réinstaller une version de base d'oblivion.

  • Je n'ai pas eu besoin de réinstaller Oblivion dvd mais j'ai préféré désinstaller mon patch nodvd qui ne correspond plus au n° de v. du dernier éxecutable oblivion.exe. J'ai désinstallé tous les mods qui étaient cochés sauf Malice et Goglos 0.5.

Je joue sans mod tiers mais avec quelques packs de textures qui n'ont pas besoin d'être activés par un esp à cocher.

  • Il y a deux versions du patch, celui compatible avec le mod shivering isles ou celui pour la version d'Oblivion sans Shivering isles. N'ayant pas Shivering isles, j'ai sélectionné

OBLIVION PATCH v1.2.0416 FRENCH.

Malice_solg_Gogl_500.jpg

  • Pour simplifier la gestion des mods, Oblivion Mod Manager (OBMM) s'avère de plus en plus utile même si pas obligatoire :

http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html Il permet notamment de gérer efficacement les mods ajoutant des textures et le fichier ArchiveInvalidation.txt lié. L'installation nécessite le pack NET 2.0 de Microsoft pour fonctionner. Pour avoir plus d'infos sur le fonctionnement d'OBMM, lire cette doc : http://timeslip.chorrol.com/obmmm/index.html

Conclusion :

Malice et Goglos v. 0.5 est super stable, c'est un mod indispensable.

Professeur Mutato est amoureux de Malice, la quête principale ne l'interesse pas. il passe l'essentiel de son temps barricadé dans le camp des aventuriers avec elle pour l'habiller et la déshabiller. "C'est la seule fille qui me comprend" :) .

Arekan_400.jpg

De mon coté j'essaye de façonner un guerrier au visage crédible viril qui ne soit pas poupin.

Adenar_500.jpg

et je teste un pack de nouvelles textures de corps masculins :) .

La suite prochainement.

vendredi 20 avril 2007

Malice.

Malice_500.jpg

Juste une image de Malice qui a presque l'air vivante. Il est amusant de voir à quel point le générateur de visages d'Oblivion peut varier. Parfois il donne des personnages totalement inexpressifs et parfois des choses intéressantes. Le meilleur add-on de personnages pour Oblivion reste Ren's Beauty Pack et ses Mystic Elf dispo sur tessource.com.

mercredi 14 février 2007

Malice et Goglos 0.5

Mise à jour. Malice et Goglos version 0.5 :

malice_goglos_400_0.5.jpg

-Plus de 25 personnages à recruter et équiper. -Le camp fortifié est devenu très sympa à visiter et à faire fonctionner. Beaucoup de choses ont été rajoutées, le reste dans la prochaine version. -On s'approche du jeu de stratégie. Ca pourrait finir par être par mieux que Rome Total War :). -Correction du path grid à l'intérieur du camp. Les aventuriers ont une activité cohérente à la fois dans l'enceinte et autour du camp. -Le site autour du camp des aventuriers est maintenant parsemé de groupes de bandits puissants et cruels. C'est le moment de tester les stratégies de groupe. -Des aventuriers bien armés, combattant ensemble, équipés de bonnes armures et de boucliers ont davantage de chances de survivre dans une mélée. Rappelons qu'un aventurier qui meurt est pas si facile à remplacer. -Chaque pnj est unique. -Malice et Goglos v0.5 est un bouffeur de ressources, sur les petites configs, on peut s'arranger en coupant l'affichage de l'herbe animée. -La version 0.3 est à mettre à la poubelle, cette version 0.5 est bien mieux. -Il est plus que recommandé de commencer une nouvelle partie pour essayer Malice et Goglos 0.5 sous peine de plantage. -Et encore d'autres choses ajoutées et des améliorations qu'on détaillera plus tard.

Le mod : Malice et Goglos v 0.5 - Version française. Placer le fichier esp dans oblivion\data, cochez l'esp et ça roule.

jeudi 8 février 2007

Malice et Goglos version 0.3

Brukka_Malice_400.jpg

Malice et Goglos v0.5.

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, Brukka et Malice ne sont pas amants. Malice est amoureuse de Goglos Bor. Brukka est seulement un garde du corps dévoué corps et âme :) . Elle peut simplement se balader nue à l'écart des chemins sans que personne ne vienne l'importuner.

Plus d'infos ici : www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=311

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