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lundi 24 mars 2008

SandBox2 et Crysis



La partie la plus intéressante de Crysis est son éditeur, Sandbox2 qui porte bien son nom : "Bac à sable." Le bac à sable permet de créer des surfaces explorables de quelques kilomètres carrés dans un décor ultra-réaliste (c'est le top actuel) que l'on peut garnir de TOUS les objets 3D que contient le jeu Crysis.
Le fonctionnement du Sandbox 2 de Crysis est quasiment identique à The Elder Scrolls Construction Set d'oblivion, presque aussi buggé que ce dernier. Il est quand même utilisable et permet de faire des expériences amusantes de physique :) .

Pour tester Crysis et Sandbox2, il n'est pas nécessaire d'avoir le jeu complet, il est intégré dans la démo de 1.8 Go que l'on peut pomper par exemple ici :

http://www.clubic.com/actualite-84010-demo-jouable-crysis-disponible.html
ou la :
http://www.crysis-france.com/

Avec le sandbox, on peut faire des paysages très laids en quelques minutes alors que Crysis d'origine a des décors magnifiques (qu'avait déja
Far Cry à l'époque de sa sortie).
Produire quelque chose de beau et réaliste en partant de zéro nécessite beaucoup de patience, de temps et d'énergie. Un outil comme Sandbox
permet  en pratique  de  réaliser  des  mods  fabuleux.

vendredi 7 septembre 2007

Resistance part II et III

Deux vidéos faites avec Half Life 2 et Gmod 8.3. Résistance est le titre d'une série de comics surréalistes qu'on peut trouver ici :
Resistance 5
Resistance 4
Resistance 1


Resistance part II

Resistance part III

Resistance III - Cette séquence est une sorte de cauchemard ou de mini séquence gore. Ca s'inspire très librement de Shining et d'autres films :)

jeudi 5 juillet 2007

Rigs of Roads

On avait parlé de Rig of Rods (dans la colonne gauche) du www.manoir3portes.net il y a quelques temps.

Basé sur le moteur 3D Ogre, Rigs of roads est un simulateur librement téléchargeable de camions, voitures, avions, bateaux en vue première ou troisième personne doté de physics particulièrement réalistes. Les objets se déforment selon les circonvolutions du terrain ou lors de crashs. Les auteurs de ce projet sont en train d'ajouter à Rigs of rods un module multijoueur.

Pour avoir un aperçu de Rigs of roads en fonctionnement, voir la dernière vidéo de présentation du programme. Edit : ca s'écrit rigs of rods et non pas rigs of roads.

mardi 24 avril 2007

Ambiguïté chez les Sims 2.

Sims2_sapho_400.jpg

En reprenant ma partie des Sims, j'ai constaté avec stupeur mais sans tremblements que l'on pouvait très bien faire vivre deux filles en couple à la seule condition qu'elles soient tombées amoureuses l'une de l'autre. Le scénario est le suivant, une mère de famille quitte mari et enfant pour vivre avec une fille de la famille Adam (celle de ma première sauvegarde). Le mari de la femme devenue adultère, coureuse de jupons débarque parfois chez son ex-femme pour la brutaliser. Autrement dit, les Sims est un jeu beaucoup moins sage et innocent qu'il n'y paraît au premier abord.

Sims2_sapho_401.jpg

Sims2_sapho_402.jpg

Bien sur, c'est un couple idéalement joli, dans la réalité c'est surement moins glamour :)

http://www.manoir3portes.net/

lundi 26 février 2007

Malice et Goglos 0.5 - une vidéo

Malice et Goglos v0.5

http://www.youtube.com/watch?v=HIZu3NpqN5c

La conversion de format de l'ordinateur vers youtube est un peu catastrophique mais on distingue quand même ce qu'il est possible de faire dans Malice et Goglos 0.5. Quand on aura une solution pour ne pas manger pas toute la bande passante du mois, on uploadera cette vidéo en haute résolution.

mercredi 3 janvier 2007

Obsession : Les lignes du corps féminin.

Dieu, le Créateur savait-il ce qu'il faisait quand il a crée la femme ? (Eve)

A_400.jpg

Le soufi Pir-o-Murshid Hazrat Inayat Khan dans sa poésie inspirée ALAPA - Dieu parlant à l'homme dit ces quelques mots magnifiques :

" Dans l'homme Nous avons dessiné Notre Image, Dans la femme Nous l'avons achevée. "

" Dans l'homme Nous avons montré Notre nature bienveillante; Dans la femme Nous avons exprimé Notre art divin. "

Quoi qu'il en soit, s'attarder à la contemplation de cet art divin qu'est la femme peut devenir très vite un supplice, en fonction de quelques conditions de base que suggère la photo ci dessus :) Le corps féminin est un mystère qui même s'il est pénétrable n'en reste pas moins une énigme. Je ne m'excuserai pas pour la relative pesanteur de mon propos, j'écris ce que je ressens avec ce que j'ai selon mon humeur du moment.

Faut-il courir après ces mirages à longues jambes et à larges hanches jusqu'à épuisement ou faut-il tenter de canaliser cette énergie de désir, en essayant de la sublimer ? C'est le ressort caché de l'art, du travail, du sport, de la course à l'argent, de la guerre même. Faut-il vivre pour le plaisir en faisant semblant d'être sérieux alors qu'au fond, la recherche, l'assouvissement du désir peuvent devenir les seules motivations de son existence ? Faut-il prier ou faut-il jouir ? Peut-on prier et jouir en même temps ? La voie tantrique.

"Le sexe est une des neuf raisons de la réincarnation, les huit autres sont sans importance."

Faut-il s'éloigner du monde sensoriel pour aller se réfugier dans l'enfer d'un cloître loin de l'enfer féminin ? comme ces moines orthodoxes grecs du Mont Athos dont la péninsule est interdite aux femmes et aux animaux femelles. Faut-il devenir maquereau ? faut-il suivre les pas de Sade ? qui lui même fut moine contre son gré emprisonné pendant plus de 20 ans par les royalistes puis par les républicains.

Faut-il se trancher le sexe ? comme ce sadhu indien qui vint pleurer devant Krishnamurti en réalisant qu'il avait fait une terrible erreur. Faut-il se constituer un harem, faire de la politique pour acheter des femmes avec du pouvoir et de l'argent ? Faut-il invoquer Aphrodite, Venus, Lilith, Marie ou Marilyn Monroe ? ...

samedi 25 novembre 2006

Créer un univers personnel avec un jeu 3D :)

resist_temp_400.jpg

Je n'aime ni les FPS, ni les jeux en général ou il faut sortir un pistolet, une arme, et tirer sur tout ce qui bouge. Ce qui m'accroche par contre, c'est cette possibilité dans les jeux de recomposer les décors pour créer un petit univers personnel. Half Life 2, pionnier du genre, permet grace à des mods de redisposer la plupart des objets, personnages... Je ne vais pas faire un grand discours sur l'évolution du réalisme dans les jeux 3D. Je laisse ça à d'autres. Une seule image suffira pour illustrer :)

mercredi 9 août 2006

Les créatures du manoir utilisent les blogs de gandi.net.

Utiliser un blog extérieur à www.manoir3portes.net, est-ce bien utile ? - Oui, d'abord pour la zone de stockage ? 1Go, hé hé.
Au départ, ce devait être le blog perso d'Ankhsunamoon ouvert rien que pour elle mais comme elle n'a rien à dire ou plutôt n'a pas envie d'intervenir quotidiennement, on a décidé d'en faire une zone d'expression à rédacteurs multiples, ce qui évitera de trop employer l'horripilant "moi-je" très représenté sur ce type de format.
"Moi-je" est la signature d'un égo qui qui dit qu'il existe, donc en général expression d'une personnalité unique :) Ce qui est étonnant avec l'usage du "moi-je" sur les blogs et autres sites persos est que ce "moi-je" est utilisé par tout le monde. "Moi-je " ne représente donc pas une unique personne mais en réalité un ensemble de personnes qui utilisent une expression commune pour exprimer leur présence au monde. De la à affirmer que ceux qui commencent leurs phrases par moi-je n'existent pas...

Un exemple de texte "moi-je" sur manoir3portes.net : Moi sous Debian :)