Annexe de www.manoir3portes.net

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

vendredi 16 décembre 2011

Skyrim - première création de personnage, premier bidouillage

Premier personnage Skyrim

Débuts dans Skyrim avec un impérial balafré et borgne qui a une carrure de nordique. Première modification du Skyrim de base. Enlever les murs invisibles pour pouvoir randonner dans des contrées officiellement inaccessibles mais qui sont modélisées dans le jeu vanilla. L'empire de Tamriel (le landmass) est presque entièrement accessible sans ces frontières invisibles, ce qui laisse des "champs" de possibilités au modeurs et probablement aussi aux contenus officiels à venir de Bethesda.

Enlever les murs invisibles : Modifier le Skyrim.ini avec un éditeur de texte.

On va dans user\documents (ou Mes Documents) : documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini

Rajouter la ligne bBorderRegionEnabled=0 dans General. Elle n'est pas présente dans le Skyrim.ini d'origine.

Le TES "Skyrim Construction Set" (Elder Scrolls V Construction Set) n'est pas encore disponible. Il le sera en janvier.

mercredi 13 mai 2009

Middle Earth pour Oblivion

Middle_Earth_500.jpg

C'est pas très souvent que je fais un billet pour parler des modifs disponibles sur Oblivion. J'ai même jamais évoqué Morroblivion qui pourtant est un projet très abouti permettant d'intégrer Morrowind dans le moteur 3D d'Oblivion.

Mais Middle Earth, ça vaut le détour même s'il ne s'agit pas vraiment d'un produit fini. Pour rappel, Middle Earth, c'est la Terre du milieu, le monde du seigneur des anneaux. Le mod consiste en un immense "landmass" vide de tout objet, sans faune ni flore ni rien d'autre qu'un magnifique paysage dans lequel on peut se balader à pied ou en dragon volant (avec Akatosh mount activé)

Le boulot d'adaptation de cette map est considérable. Et c'est aussi un exemple de ce que l'on peut faire pour repousser les limites du TES Construction Set.

Le lien de téléchargement pour middle earth sur tesnexus.com

Middle_Earth_501.jpg.

jeudi 7 mai 2009

Malice en haute définition


Histoire d'alimenter l'étincelle de vie de cette surnaturelle rouquine en 3D, une vidéo de danse. Profitez en pour récupérer la vidéo, il n'est pas sur qu'elle soit encore la dans 3 jours. Parfois, les admins de youtube considèrent que trop de nudité effraye le quidam. Pourtant, Malice ici est habillée, très légèrement certes, mais elle a gardé une culotte :)

ps : A propos, manoir3portes.net est actuellement down, on change d'hébergeur, et on est pas pressés, c'est bientôt l'été.

vendredi 13 février 2009

Rouquine low poly sexy :)

Malice_Terre_1_500.jpg

Malice_regard_500.jpg

Malice_Lingerie_500.jpg

Malice_Dragon_500.jpg

Malice_Pose_500.jpg

Malice_sexy_500.jpg

Malice_Terre_2_500.jpg

On peut faire beaucoup plus sexy, je réserve quelques images davantage travaillées pour la suite.

jeudi 11 septembre 2008

Terra Nova - chevaux et montures - Malice utilise les dadas (3)

Malice_aux_chevaux.jpg

dada_goglos.jpg

Malice et Goglos Terra Nova est une modification pour oblivion.

Reprise des activités. Apres 24 heures presque non stop de boulot pour Professeur Mutato, le cerveau du groupe qui officie sur Malice et Goglos Terra Nova, les chevaux sont utilisables par tous les personnages non joueurs appartenant au groupe de compagnons qui peuvent ainsi suivre le joueur autrement que sur leurs papattes.


Visuellement c'est très très joli et c'est réaliste aussi. Le problème c'est que tout ça est loin d'être finalisé. Oblivion peut être bien plus qu'un simple jeu PC, c'est aussi une école de graphisme et d'apprentissage de l'algorithmique (les scripts).
Perso, ce n'est pas le combat qui m'intéresse, c'est très secondaire mais plutôt l'interaction entre pnj et joueur et l'immersion dans une représentation physique et réaliste du monde.

TerraNova_12.jpg

Malice_domaine.jpg

Malice_aux_Dragons.jpg

TerraNova_17.jpg

Les dragons sont extraits du mod Akatosh mount par Saiden Storm. Ils sont efficaces pour inspecter l'île qu'est Terra Nova du ciel mais presque trop rapides pour la surface limitée de la map d'oblivion. C'est le même problème avec gta sans andreas. Un avion permet de traverser tout la surface du monde 3D visible en deux minutes lui même entouré par un océan infini.


La vidéo. Plus d'infos sur www.manoir3portes.net

jeudi 10 juillet 2008

Une beauté bosmer pour oblivion

Qui pourrait croire que l'on peut créer des beaux personnages avec le seul générateur de visages d'Oblivion ?

kae_500.jpg

A part Malice bien sur qui reste une exception :) Réussir un personnage avec le facegen relève le plus souvent du miracle...

C'est ce qu'à pourtant réussi à faire un moder, Kafeids avec une elfe des bois (Bosmer) Kae sans mod extérieur ni rien d'autre que le facegen. En régle générale, les wooden elfes présents dans le jeu ou utilisés comme avatars sont horribles mais pas cette Kae. La sauvegarde est téléchargeable sur tesnexus.com.

Une autre image de cette belle elfe des bois.

vendredi 6 juin 2008

Base antarctique : BASE X pour Flight simulator X

Base X est un aéroport privé secret en cours de construction depuis des années (commencé sur FS2004) qui me sert de terrain d'expérimentation, soit pour essayer des nouveaux avions téléchargés, soit pour faire des essais de placement d'objets et de trafic aérien.


FSX est un bac à sable idéal pour les moders. Les possibilités d'ajouts d'objets 3D sont immenses (fsx a un catalogue d'objets intégré impressionnant). Pour le moment, la base est déserte et ses parkings vides, juste une longue piste en dur capable d'accueillir des gros porteurs et une zone d'atterrissage pour les hélicos. Dans un prochain billet nous verrons comment peut faire évoluer cette BASE X, et ce qu'on pourrait en tirer.

L'avion utilisé dans la vidéo est le Hunting/BAC Jet Provost T.Mk5 v 2.0, un jet d'entrainement biplace anglais un peu lourdaud qui ressemble par le design de son cockpit biplace à celui du grumman A6 intruder ou les pilotes sont placés cote à cote.
A noter que les pilotes sont animés. Le BAC Jet Provost a été conçu pour fs2004 mais est parfaitement compatible avec FSX. Ce n'est pas signalé. On peut le télécharger ici :

http://www.btinternet.com/~rick.piper/page_16.htm

lundi 24 mars 2008

SandBox2 et Crysis



La partie la plus intéressante de Crysis est son éditeur, Sandbox2 qui porte bien son nom : "Bac à sable." Le bac à sable permet de créer des surfaces explorables de quelques kilomètres carrés dans un décor ultra-réaliste (c'est le top actuel) que l'on peut garnir de TOUS les objets 3D que contient le jeu Crysis.
Le fonctionnement du Sandbox 2 de Crysis est quasiment identique à The Elder Scrolls Construction Set d'oblivion, presque aussi buggé que ce dernier. Il est quand même utilisable et permet de faire des expériences amusantes de physique :) .

Pour tester Crysis et Sandbox2, il n'est pas nécessaire d'avoir le jeu complet, il est intégré dans la démo de 1.8 Go que l'on peut pomper par exemple ici :

http://www.clubic.com/actualite-84010-demo-jouable-crysis-disponible.html
ou la :
http://www.crysis-france.com/

Avec le sandbox, on peut faire des paysages très laids en quelques minutes alors que Crysis d'origine a des décors magnifiques (qu'avait déja
Far Cry à l'époque de sa sortie).
Produire quelque chose de beau et réaliste en partant de zéro nécessite beaucoup de patience, de temps et d'énergie. Un outil comme Sandbox
permet  en pratique  de  réaliser  des  mods  fabuleux.

samedi 23 février 2008

L'affaire de l'iso xbox modifiée - Conversion de mod oblivion vers xbox

Brukka_Malice_400.jpg

Depuis quelques jours, un lien du forum jeuxvideos.com pointe sur ce billet en raison d'un commentaire laconique de Dragos qui indique que la conversion de mods oblivion pour pc vers les xbox est possible. En lisant les réponses faites sur jeuxvideos, je constate que quelques xboxeux affirment que c'est catégoriquement impossible !

N'ayant pas de xbox, (consoles = ordinateurs verrouillés) je n'ai absolument pas pu ni eu envie d'essayer la manipulation succintement décrite par Dragos.

Cependant, je vais rajouter de l'huile sur la polémique :) en affirmant simplement que RIEN N'EST IMPOSSIBLE, surtout en informatique. Ceux qui affirment que c'est impossible sont au moins autant dans l'erreur que ceux qui disent que c'est faisable sans donner de détails sur la procédure. S'il n'est pas techniquement possible d'ajouter un mod dans un esm xbox modifié actuellement, ça ne signifie pas que c'est impossible mais simplement que l'outil (un décrypteur/encrypteur) permettant de rajouter un mod sur un disque xbox oblivion n'existe pas encore :).

Pour l'instant ce qui résume le mieux la situation est cette phrase sur the unnoficial elder scrolls pages :

"Unofficial mods cannot be played on the Xbox 360. While it is possible to access the Xbox 360 with some programs, it is not possible to add mods since doing so would require creating an Xbox 360 container file, which is only possible if you know the encryption method and private key used to generate the hashed security certificates."

Pour résumer,c'est l'encryptage des fichiers xbox qui empêche d'ajouter un mod pc sur un disque oblivion xbox.

MAIS,
-une première solution pour faire tourner oblivion + mods sur xbox consiste à transformer la xbox en pc linux qui permettrait (conditionnel) de lancer oblivion version pc avec wine. (non testé, en configurant bien la mémoire virtuelle allouée, sait-on jamais...)
-Une deuxième solution est d'installer une machine virtuelle (vmware...) sur xbox linux et d'installer xp et oblivion (ha ha ha ha ha). Voir liens plus bs.

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Xbox_360

Liens digne d'intéret sur le sujet, il y en a d'autres...

http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/FoireAuxQuestions

http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=527507

http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/Acceuil

http://video.google.com/videoplay?docid=-749497642180741726

http://benheck.com/Games/Xbox360/x360_page_1.htm

Malice_et_Carl_Johnson_400.jpg
Malice et Carl Johnson.

mercredi 13 février 2008

Terra Nova (2)

Terra_deploiement_500.jpg

Terra_deploiement_501.jpg

Terra_deploiement_502.jpg

Environ 80 personnages non joueurs rassemblés pour un concile à Terra Nova. Ce qui fait une petite armée. Evidemment 80 pnj, ça fait ramer un déja vieux pc 2 .4 GHz avec un gpu en agp 8x. Mais c'est possible de rassembler 200 personnages sur un même endroit. C'est un script qui ramène à la localisation du joueur tous les pnj de classe combat. Les autres classes ne sont pas conviées et restent à Cyrodiil. :)

dimanche 10 février 2008

Terra Nova - suite (1)

Terra_Nova_a2_500.jpg

Terra_Nova_a1_500.jpg

Terra_Nova_a3_500.jpg

Les travaux pour intégrer Terra Nova à Malice et Goglos ont commencé. C'est une tâche colossale, rien que pour texturer l'ensemble de l'île, il est nécessaire de le faire cellule par cellule. En plus de la pose des objets, on prévoit d'améliorer les scripts des pnj, ce qui n'est pas non plus sans poser problème.

Terra_Nova_a0_500.jpg

dimanche 30 décembre 2007

Malice et Goglos : Terra Nova

Terra_Nova_500.jpg Terra_Nova_502.jpg Terra_Nova_504.jpg Terra_Nova_503.jpg Terra_Nova_501.jpg

Toutes les collines montagnes et vallées que l'on aperçoit dans le lointain sont visitables. La promenade est longue.

Terra Nova est un nouveau monde entièrement vierge, une grande île préservée de toute pollution. C'est aussi en principe le titre d'une nouvelle version de Malice et Goglos.

Une amélioration qui nécessite des dizaines voire des centaines ? d'heure de boulot afin de produire quelque chose d'interessant. Par exemple, la correction, l'amélioration des scripts qui gèrent l'activité des compagnons, Monter à cheval, Voyager dans telle ville, acheter 20 miches de pain, revenir, Suivre le PJ en dragon volant etc... :)

La balade à cheval dans Terra Nova dure plusieurs... un bon paquet de temps. Et c'est génial de pouvoir se déplacer sans être attaqué par des monstres. On reviendra prochainement sur le mod Terra Nova.


dimanche 16 décembre 2007

Malice et Goglos 0.9 : Camp Moonfleet - Le repaire sous-marin

Apparemment, nombreux sont ceux qui ignorent :

Moonfleet_501.jpg

- Que l'épave visible en arrivant au camp Moonfleet est habitable...

- qu'il ya une épave de Galion coulée dans la mer devant le camp moonfleet. Cette épave contient une poche d'air, on peut y accéder uniquement en plongeant assez profondement et en se guidant sur le cristal phosphorescent qui indique approximativement l'emplacement du sas d'accès pour entrer dans l'épave.

- Au large du camp Moonfleet, il ya un îlot qui est la deuxième partie du territoire des pirates. Cette île s'appelle Perdita Durango.

Moonfleet_503.jpg

Le camp Moonfleet est situé sur la côte d'or (Gold coast) et n'apparait pas sur la carte tant qu'il n'a pas été localisé par le joueur.

samedi 1 décembre 2007

Quelques wallpapers de plus : Malice

Malice_pa_500.jpg

Malice_pa_507.jpg

Malice_pa_501.jpg

Malice_pa_503.jpg

Malice_pa_505.jpg

Malice_pa_502.jpg

Malice_pa_504.jpg

Malice_pa_506.jpg

Malice_pa_508.jpg

Quelques images de plus, en haute résolution. Corps utilisés : Eshme 3.0 (peut-être le plus abouti ? en tout cas une valeur sure) et Corwyn Fantasy Figures 0.1. Corwyn a un léger conflit de meshes avec les cheveux de Ren. Les seins sont trop gros :)

dimanche 7 octobre 2007

Malice et Goglos - Mode d'emploi et wallpapers

Malice et Goglos toujours pas traduit en anglais (plus le temps) a été téléchargé plusieurs milliers de fois. On n'a pas tenu les comptes exacts à cause de la dispersion des téléchargements sur deux sites différents mais c'est la version Ren Hairs qui a le plus de succès, suivi par la version 0.5 toujours disponible.

Oblivion_Ma4.jpg

Oblivion_Ma2.jpg

Oblivion_Ma1.jpg

Oblivion_Ma3.jpg

Oblivion_Ma5.jpg

Oblivion_Ma6.jpg

Malice et Goglos, le mode d'emploi :

La version 0.9 de Malice et Goglos pour Oblivion permet à l'avatar du joueur (le pj) s'entourer de compagnons de route (pnj) relativement obéissants et loyaux qui le suivront comme ses ombres.

- La principale difficulté dans cette modification est de maintenir en vie et d'arriver à faire progresser en niveaux les personnages non joueurs entourant le personnage joueur. Les compagnons de la v.0.9 ne renouvellent plus automatiquement leurs points de vie, ce qui nécessite de trouver les personnages dotés de la capacité de régénérer les points de vie du groupe. Ex : le pnj Professeur Mutato recrutable à la cité impériale.

- Une virée dans Cyrodiil avec des personnages non joueurs de faible niveau, sous équipés nécessite d'être soigneusement mis en oeuvre. Ainsi, pour ne pas liquider un groupe inutilement, il est vital de ne pas sauter dans les ravins, ou de combattre des ennemis surpuissants dès le début de la partie. De fait, la commande essentielle dans cette phase de jeu ou les pnj sont faibles est "GARDER CET ENDROIT" ou dans une moindre mesure "RESTER ICI".

Une fois qu'on a compris cette règle, on peut commencer à apprécier ce mod unique. Gérer un groupe conséquent de pnj qu'on peut transformer en petite armée de vétérans et aller attaquer les forces obscures derrière les portails transforme Oblivion en jeu de stratégie. Un groupe de 50 soldats ou plus bouffe beaucoup de ressources CPU et GPU.

Quelques joueurs (dont je tairai les pseudos) ne suivent absolument pas la quête principale, et se contentent de jouer à la poupée avec Malice :)

dimanche 9 septembre 2007

Télécharger Malice et Goglos 0.9

Malice et Goglos est une modification indispensable :) pour Oblivion compatible avec Knights of the Nine et Shivering Isles.

armee_1.jpg

Rappelons que le dernier patch, le 1.2.0416 est nécessaire à la stabilité du mod.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et d'autres personnages féminins recrutables ont les cheveux longs.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice a une coiffure en queue de cheval. Les personnages (pnj) utilisent les meshes de cheveux du jeu original.

vendredi 7 septembre 2007

Resistance part II et III

Deux vidéos faites avec Half Life 2 et Gmod 8.3. Résistance est le titre d'une série de comics surréalistes qu'on peut trouver ici :
Resistance 5
Resistance 4
Resistance 1


Resistance part II

Resistance part III

Resistance III - Cette séquence est une sorte de cauchemard ou de mini séquence gore. Ca s'inspire très librement de Shining et d'autres films :)

dimanche 12 août 2007

Pure fantasy - Malice & the Gate keeper [le gardien des portes]

Malice & the Gate keeper - le gardien des portes

The_Gate_Keeper_et_Malice_500.jpg

The_Gate_Keeper_et_Malice_501.jpg

Bricolage des deux compères. Voila ce qui est arrivé au gardien des portes de Shivering isles après avoir combattu Malice. Il la suit comme un gentil toutou partout ou elle va. Et il la défend quand elle est attaquée :) Bon, je vais me calmer sur les posts, 1 par jour, c'est trop, je suis en surrégime, j'ai l'impression que ça suit pas :)

The_Gate_Keeper_et_Malice_502.jpg

Au passage, je signale cette totale conversion que j'ai pas encore eu le temps d'essayer qui est tout simplement l'univers de Dune de Frank Herbert adapté au moteur 3D d'Oblivion.

samedi 11 août 2007

Malice et Goglos compatible avec Shivering Isles

Malice_5.jpg

Malice et Goglos est compatible avec Shivering Isles. Les équipiers suivent le joueur sans problèmes dans ce nouveau monde.

Shivering_isles_500.jpg

Shivering Isles n'apporte rien de révolutionnaire, un archipel, quelques équipements des créatures nouvelles. Et aussi des armures d'acier complètes qu'on peut récupérer sur des cadavres d'aventuriers au début de Shivering isles. "C'est un peu comme pour l'épisode 1 de Half Life 2", on est dans la continuité de ce qui existe déja. J'en reparlerai quand ils se décideront à me filer le disque :)

Shivering Isles

- Aton joue à Oblivion sans interface ni boussole, ni indicateur de vie, ni rien affiché sur l'écran. Pour ça il faut ce mod Immersive interface

Commentaires de Professeur Mutato à propos de Malice sur le forum.

Malice et Goglos 0.9 :

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

jeudi 9 août 2007

Malice et Goglos 0.9 - Video du camp Moonfleet et du refuge sous-marin

Camp Moonfleet - Le refuge englouti

Camp Moonfleet 1 - Le premier bateau sous-marin pour oblivion. C'est une épave habitable de galion renfloué par les contrebandiers. Elle peut servir de refuge au groupe de pnj. Sur le même principe que la caverne des anciens, l'épave sous-marine est un lieu idéal pour cocooner à condition de ne pas être claustrophobe.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.


__ Ajout du 10/08/2007 :__

Le patch 1.2.0.416 est indispensable ! pour faire tourner correctement Oblivion et toutes sortes de mods, y compris Malice et Goglos 0.9.

Sur ce forum, une excellente synthèse en français sur les possibilités de customisation d'Oblivion.

- Pour le moment, je n'utilise pas de nodvd adapté à la version 1.2.0.416, mais un dvd original. Attention aux nodvd avec trojans inclus :). - Je n'utilise pas non plus le PN00 1.6. - J'ai réinstallé il y a quelques heures tous les mods inclus dans Knights of the nine, puis par dessus le patch 1.2.0.416. Tout fonctionne sans problèmes.

mercredi 8 août 2007

Malice joue Juliette dans Romeo et Juliette de Shakespeare.

Malice est Juliette

Pour écrire correctement Shakespeare, je pense en phonétique : Shakés péare Goglos, Oh Goglos, pourquoi donc es tu Goglos ? :)

mardi 7 août 2007

Malice et Goglos 0.9 - Démo vidéo de la tour de la souffrance :)

Tower of pain

Une montée plutôt laborieuse d'un personnage de niveau 3 sur la tour de guet de l'ïle des pirates, Perdita Durango.

Malice parle

Malice en train de papoter avec le pj. Elle a les cheveux longs ou au choix la queue de cheval selon la version à télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

lundi 6 août 2007

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet disponible

Malice_Goglos_0.9_505_Moonfleet.jpg

Nordique recrutable à la cité impériale.

Malice_Goglos_0.9_507_Moonfleet.jpg

Malice_Goglos_0.9_506_Moonfleet.jpg

Je colle le lisez-moi inclus ici.

Mod : Malice et Goglos version.0.9 - avec Ren_BeautyPack_onlyhairs Game : The Elder Scrolls IV : Oblivion v.1.2.0.214 Patch indispensable : 1.2.0.214 Date : 05-08-2007 Author : Anksunamoon & Professeur Mutato Langue : Français Email : contact@manoir3portes.net

Description :

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet Beaucoup plus qu'un addon compagnons pour Oblivion.

- 100 personnages uniques et mortels, recrutables dans toute la province de Cyrodiil. - Deux camps principaux, le camp des aventuriers, QG pratique du joueur et le Camp Moonfleet, repaire de contrebandiers situé près de l'embouchure de la rivière Brena sur la côte d'or (gold coast). - Le camp des aventuriers a été modifié. Allez y faire un tour pour constater les changements. Le camp Moonfleet s'étend sur deux îles, il réserve quelques secrets. -La difficulté dans la version 0.7 été rehaussée, les pnj n'ont plus de sorts de restauration de santé automatique sauf les mages, Malice et Professeur Mutato qui se régénèrent et peuvent soigner le groupe. Le reste du groupe doit dormir pour récupérer des points de vie. - Malice parle en début de partie. Ensuite, elle se tait.

Installation :

- Placer le fichier Malice_et_Goglos_0.9.esp dans le dossier oblivion\data - Placer le dossier Sound dans oblivion\data - Placer les dossiers meshes et textures (version cheveux de ren seulement) dans oblivion\data - Cocher le fichier esp, lancer Oblivion. Ca roule.

Malice et Goglos - addon compagnons et bien plus pour Oblivion. Version fr - 0.6 Auteurs : Ankhsunamoon, Professeur Mutato

Description du fichier :

Malice et Goglos est à l'origine principalement un mod de compagnons interagissant avec le joueur pour Elder Scrolls IV - Oblivion. Depuis la version 0.3, le module a pris une autre direction. Le jeu en équipe modifie la manière de jouer même si l'équilibre économique et la quête principale ne sont pas altérées par Malice et Goglos.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet : nouveautés depuis la dernière version

- Plus de 100 personnages recrutables qui obéissent à vos ordres. (Anksunamoon) - Les personnages ont besoin de sommeil quand ils sont affaiblis, ils ne se régénèrent plus par la magie, sauf Malice, Professeur Mutato et quelques mages. -Les personnages meurent. (attention à ne pas faire n'importe quoi, du genre sauts dans les ravins...)

- Le camp des aventuriers a été légerement agrandi - Malice et les autres vous parlent. - Ebauches de quêtes. - La tente de Malice. - Les Nordiques sont maintenant grands, blonds ou roux et presque beaux (Anksunamoon) - Le camp Moonfleet situé sur la Goldcoast à l'embouchure de la rivière Brena est un camp de contrebandiers habitables. (frontière Hammerfell) Il n'apparait pas sur la carte tant que vous ne l'avez pas trouvé. - Les contrebandiers sont neutres/hostiles. Si vous ne les attaquez pas, ils vous tolèrent et vous pouvez vendre des objets au chef de la bande. (Y compris objets volés) - Si vous décidez d'attaquer les contrebandiers, les cadavres mettront des semaines à disparaitre. - L'épave du bateau a un pont médian habitable. - Il y a une épave engloutie habitable au fond de l'eau :) - Ile Perdita Durango - La tour de la souffrance sur l'île Perdita Durango. - Allez explorer cette île. -Frontières invisibles enlevées. Une grande partie d'Hammerfell et les autres provinces sont désormais visitables mais elles sont vides.

Malice et Goglos 0.7 :

Non diffusé.

Malice et Goglos v0.6 - La caverne des anciens :

- des dizaines de personnages non joueurs que l'on peut engager dans les différents quartiers de la cité impériale (Cyrodil) et dans toutes les villes de la province de Cyrodiil - Les personnages obéissent au joueur, notamment pour les ordres essentiels : suivez moi, attaque, arrêt, fouille, garde, et secondaires : guérison, repos, boire, dormir. - Recruter un personnage nécessite d'être au minimum à son niveau. Un pnj de niveau 10 ne vous suivra pas même si vous lui donnez de l'or. Goglos Blor niveau 5 ne suivra pas un personnage de niveau 4. - Les personnages sont évolutifs. Ils progressent avec le joueur. - Les équipiers sont mortels, il faut réflechir avant d'engager un combat. Sinon, vous les perdrez. - Jouer devient plus difficile si on part du principe que Malice est un personnage essentiel qu'il faut garder à tout prix :) - Un camp fortifié destiné aux groupes d'aventuriers du joueur est disponible dans la région des terres intérieures. - Un réseau de cavernes est situé sous le camp des aventuriers. - Aucun autre mod n'est nécessaire pour faire fonctionner Malice_et_Goglos.esp - Ajout de pnj hostiles lors de rencontres avec des équpiers à recruter, ou pas. - Les pnj à recruter ont des niveaux différents. Brukka guerrier niveau 1, Malice archer niveau 3, Goglos guerrier niveau 5, Anksunamoon, mage niveau 14 etc. - Aucune limite de recrutement, on peut engager une armée entière si on le souhaite (mais le cpu va finir par pas être content) - Quelques mystères à découvrir... - Le nombre de pnj à recruter devrait augmenter dans la prochaine version du modet toutes sortes d'ajouts qui iront avec. - Compatible avec toutes les addons connus de personnages pour Oblivion, Rens Beauty pack, Corwyn Fantasy figures, Custom races, Oscuro oblivion overhaul, Bab etc. - Basé sur cmpartners de Cutthroat Mods, gage de qualité depuis Morrowind sans lequel ce projet n'aurait pas pu exister (au moins avant quelques mois). - La version définitive proposera environ 100 pnj à recruter.

Conseils :

- Il est indispensable d'installer le patch 1.2x pour Oblivion qui corrige tous les problèmes de scripts rencontrés. Oblivion dans l'ensemble est plus stable avec ce patch 1.2x. Attention aux mauvais patchs nodvd qui peuvent ne plus être compatible avec Oblivion v1.2 Non testé avec Shivering Isles. Normalement, il ne doit pas y avoir de problèmes.

Malice et Goglos - Corrections et à faire :

- Nouveaux landmass - Corriger le probleme de LOD de l'île Perdita Durango. - Transformer le Camp des Aventuriers en petit village. (en fait non ! Ca restera un camp. - Implémenter divers scripts d'interaction entre pj et pnj. - Nouvelles terres explorables. - Correction du problème d'équipement sans poids dans le script de partage d'inventaire avec les équipiers. On peut les charger comme des mulets sans problème. - L'ajout des meshes de Ren a rajouté du texte en anglais dans la version Française. C'est pas grave.

Mises à jour :

Malice et Goglos version 0.6 : - Plus de 30 personnages recrutables disséminés un peu partout dans la province. - Ajout de la caverne des anciens, un réseau de cavernes aménagées pour le pj et les pnj. - Nouveaux pnj.

Malice et Goglos version 0.5 :

- Plus de 20 personnages recrutables. - Le camp fortifié est devenu très sympa à visiter. Beaucoup de choses ont été rajoutées, le reste pour la prochaine version. - Correction du path grid à l'intérieur du camp. Les aventuriers ont maintenant une activité cohérente à la fois dans l'enceinte et autour du camp. - Le site autour du camp des aventuriers est maintenant occupé par des groupes de bandits assez costauds à combattre. C'est le moment de tester les stratégies de groupe. - Des aventuriers bien armés, équipés d'armures et de boucliers ont davantage de chance de survivre dans une mélée. - Ce mod est un bouffeur de ressources, sur les petites configs, on peut s'arranger en coupant l'affichage des herbes hautes par ex. - La version 0.3 est à mettre à la poubelle, la version 0.5 est bien mieux. - Il est plus que recommandé de commencer une nouvelle partie pour essayer Malice et Goglos 0.5 sous peine de plantages. - Et encore d'autres choses qu'on détaillera plus tard.

Malice et Goglos version 0.3 :

- 20 personnages évolutifs recrutables dans les différentes villes de la province de Cyrodiil. - Changement du comportement des pnj par rapport aux combats. Certains vont se battre jusqu'à la mort, d'autres vont fuir lachement le combat. - En début de jeu, les aventuriers sont pauvres, donc mal équipés et mal habillés. C'est au joueur d'équiper ses partenaires. - Un camp des aventuriers a été ajouté dans la région des terres intérieures. - Les réactions des pnj peuvent être bizarres, voire agressifs. C'est normal, on a modifié toutes les caractéristiques principales de chaque personnage. Si les pnj que vous voulez recruter vous attaquent, fuyez. Vous réessayerez plus tard. - Le nombre d'aventuriers à recruter et les combinaisons possibles de groupes transforment Oblivion en vrai jeu de stratégie. - Brukka passe dès le début d'une partie au niveau 3. Dans la v.0.1 il est beaucoup trop fragile. - La quête principale d'Oblivion reste non modifiée. - Et d'autres petits trucs, le reste pour la version 0.4.

Malice et Goglos version 0.1 :

- Première diffusion publique, 8 personnages recrutables. - Ajout d'une zone d'escarmouche dans les montagnes de Jerall.

Plus d'infos sur Malice et Goglos : http://www.manoir3portes.net http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=311 http://www.manoir3portes.net/forum/viewtopic.php?id=309 http://www.manoir3portes.com

Nous ne pourrons être tenus pour responsables si votre ordinateur explose etc. Pensez à installer à passer à l'antivirus chaque fichier téléchargé sur internet.

contact@manoir3portes.net

- Pour la version Malice et Goglos 0.9 - Camp Moofleet - Ren Only Hair :


*****************************************************************

    5. Credits & Usage - Ren BeautyPack onlyhairs


*****************************************************************

Thanks to Bethesda Softworks. Thanks to Capucine for the help about making colourable hair. Thanks to Daeger and Ranma-chan for fixing texture pathes of meshes.

All of the meshes and textures are made by Ren.

You may use and distribute the models and textures freely without additional permission as long as the above credits are included.

ID: -Ren- (www.elderscrolls.com/forums)

Avertissement :

Nous déclinons toute responsabilité si votre ordinateur ou votre carte graphique explose pendant l'utilisation de ce mod :). Plus d'infos.

Les deux versions sont identiques sauf qu'une contient les textures et modeles de cheveux de Ren et l'autre non.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - AVEC meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

Malice et Goglos 0.9 - Camp Moonfleet - SANS meshes de cheveux de Ren : Télécharger.

mercredi 1 août 2007

Ave Maria par Dolores O'Riordan, Sarah Brighman et Chloe Agnew.

Trois Ave Maria dont celui de Schubert, mon préféré chantés par trois femmes différentes. J'aime les trois interpretations, la version sexy et fébrile façon Stradivarius désaccordé de Dolores O'Riordan, la version sexy de Sarah Brightman qui chante presque nue et la version très pure de Chloe Agnew (Celtic Woman)

Dolores O'Riordan

Elle est sublime :) Whaaa !

Sarah Brightman - Ave Maria

Ce n'est pas la seule version sexy de l'Ave Maria, voir l'interpretation sensuelle de Dolores O'Riordan.

Celtic Woman - Chloe Agnew

Chloe Agnew - Sa voix est angélique, elle peut monter haut dans les aigus. Ce concentré de féminité pourrait faire peur à certains. Pussy power !

samedi 28 juillet 2007

Malice et Goglos 0.7 : travaux en cours - Suite (2)

Malice_Goglos_0.7_500_Moonfleet.jpg

Le chantier continue. Ajout d'un (nouveau) camp de contrebandiers dans Malice et Goglos 0.7. Le Moonfleet camp est situé à coté d'une épave de navire près d'une bordure régionale. Du coup, on a enlevé les barrières invisibles qui empêchent le joueur de sortir de Cyrodiil. "Vous ne pouvez pas aller par la" c'est terminé. Par contre, ça rajoute d'autres sortes de problèmes. Les frontières empêchent le joueur de faire un grand saut dans l'envers du décor.

Malice_Goglos_0.7_501_Moonfleet.jpg

Malice_Goglos_0.7_502_Moonfleet.jpg

Qu'elle est laide. Tant mieux, elle ne fait pas de concurence à Malice :) .

Malice_Goglos_0.7_503_Moonfleet.jpg

On va surement être obligés de toucher aux nif pour adapter l'épave du bateau de manière à ce qu'il soit habitable (cabine du capitaine). Ce nouveau camp sera l'occasion de livrer bataille pour le conquérir. Ou alors il y aura négociation.

Ajout d'une petite île, de quelques quêtes liées au matériel, correction de quelques limites dans les scripts, et beaucoup d'autres choses. Il y a tellement de nouveautés que ce sera peut-être une version 0.8 ou 1.0. On essaye d'aller le plus vite possible pour sortir cette nouvelle version parce qu'on a des choses urgentes à faire en dehors d'Oblivion ces jours ci ;) .

- page 1 de 2